A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo examina a disputa contínua sobre salários justos, segurança do trabalhador e as implicações éticas da inteligência artificial na captura de desempenho.
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade o seu Diretor Executivo Nacional a convocar uma greve se as negociações falharem. A greve abrangeria todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho nos projetos afetados. A principal preocupação é garantir proteções robustas de IA para os artistas.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, declarou a determinação inabalável do sindicato, enfatizando o apoio esmagador dos membros (mais de 98%) à autorização da greve se um acordo justo, especialmente em relação ao uso de IA, não for alcançado. Ele destacou o papel vital dos dubladores no sucesso dos videogames.
A questão central é o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas que impeçam a replicação da imagem dos atores pela IA sem o seu consentimento ou compensação. Os membros do SAG-AFTRA exigem remuneração justa por seu desempenho e diretrizes claras, juntamente com remuneração, pelo uso de IA em seu trabalho.
Além das preocupações com a IA, o sindicato busca aumentos salariais para corresponder à inflação (11% de pagamento retroativo e 4% de aumentos anuais), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e eliminando requisitos de dublês em testes autogravados).
Uma greve pode interromper significativamente a produção de videogames, embora o impacto exato permaneça incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo demorado. Embora uma greve possa atrasar certas fases de produção, a extensão do seu efeito nas datas de lançamento dos jogos não é clara.
O ataque potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney twittando sua oposição ao treinamento de IA usando diálogos gravados. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
As raízes deste conflito residem em Setembro de 2023, quando a esmagadora maioria dos membros da SAG-AFTRA (98,32%) autorizou uma greve antes das negociações do contrato. As negociações estão paralisadas desde que o contrato anterior expirou em novembro de 2022.
A disputa atual ecoa uma greve de 2016 que durou 340 dias, que abordou questões semelhantes de salário base, segurança e resíduos. Essa greve terminou com um acordo, mas muitos membros sentiram que o acordo era insuficiente.
Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas por um acordo com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, que alguns consideraram uma traição. Este acordo alimentou ainda mais tensões internas em relação ao papel da IA na captura de desempenho.
A greve autorizada representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado moldará o futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento de jogadores de videogame. O rápido avanço da IA exige fortes proteções para os artistas humanos, garantindo que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida que aborde as preocupações do sindicato é crucial.