
O evento anual "Fall of Tristram", de Diablo 3, querido pelos fãs, deve concluir em 1º de fevereiro. Apesar dos pedidos da comunidade para estender esse evento popular, o gerente da comunidade da Blizzard, Pezradar, confirmou que uma extensão é atualmente inviável. "Perguntei sobre Tristram e a possibilidade de estendê-lo, mas infelizmente [o evento] é codificado e é impossível fazer correções do lado do servidor", explicou Pezrarar. Esse codificador significa que a duração do evento não pode ser alterada sem alterações significativas na estrutura subjacente do jogo.
Além do evento Tristram, Pezradar abordou o atraso da temporada 34 de Diablo 3, conhecida como "Call of Light". O atraso interrompeu os planos de fim de semana de muitos fãs. "Sinto muito. Não é o que eu esperava. Fomos notificados cerca de 24 horas antes de termos que ajustar o tempo", afirmou Pezrarar. O motivo do atraso decorre de problemas com o agendador automático que terminou prematuramente na temporada anterior. A equipe de desenvolvimento está usando o tempo extra para implementar e testar novo código, garantindo uma transição mais suave entre as estações e a transferência adequada do progresso do jogador. "Podemos melhorar a comunicação com os jogadores em estágios anteriores, e a equipe está ciente disso para o futuro", acrescentou Pezradar, reconhecendo a necessidade de uma melhor comunicação.
Enquanto isso, o Wolcen Studio anunciou o Project Pantheon, um novo e emocionante jogo de interpretação de papéis de combate gratuito que incorpora elementos da mecânica de atiradores de extração. O primeiro teste alfa fechado para este jogo está programado para começar em 25 de janeiro na Europa, com os jogadores norte-americanos participando em 1º de fevereiro. O diretor de jogos Andrei Cirkulete descreveu o jogo como uma mistura de "a tensão e a recompensa de risco de um atirador de extração com a dinâmica de batalha dos jogos de role-playing de combate". Ele observou ainda a influência de jogos como Diablo e Escape de Tarkov no Projeto Pantheon, dizendo: "Diablo e Escape de Tarkov parecem ter uma paternidade". Os jogadores assumirão o papel de um mensageiro da morte, encarregado de restaurar uma ordem para um mundo no caos. O Wolcen Studio deseja receber feedback da comunidade durante esses testes alfa.