
Conseguir uma rápida vitória na cultura na civilização VI: principais estratégias e civilizações
Garantir uma vitória cultural na civilização VI exige proezas estratégicas e um toque de sorte. A cultura e a ciência são frequentemente priorizadas por civilizações, tornando a vitória da cultura rápida desafiadora, mas não impossível. Este guia destaca estratégias e civilizações eficazes ideais para uma rápida vitória na cultura. Enquanto algumas civilizações possuem geração ou adaptabilidade mais consistente do turismo, o seguinte excel sob condições específicas, permitindo uma vitória mais rápida na cultura do que a maioria.
Jayavarman VII - Khmer:
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida com base em adjacência, +2 adjacência de rios, +2 moradia perto de rios e desencadeia uma bomba cultural).
Capacidade de civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; fazendas ganham +2 alimentos próximos aos aquedutos, +1 fé perto de locais sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com crenças específicas, +0,5 cultura por cidadão).
Os Khmer são frequentemente considerados uma civilização religiosa, beneficiando -se de locais sagrados perto de Rivers e do prédio do Prasat (que concede slots de relíquia, fé bônus e uma bomba de cultura). No entanto, focar na geração de cultura através de relíquias e maximizar a população da cidade com Jayavarman VII pode levar a uma vitória de cultura notavelmente rápida. Priorize o grande banho (prevenção de inundações) e jardins suspensos (aumento de crescimento). Mais tarde, a Catedral de Rush St. Basil (aumento do turismo religioso das relíquias) e Mont St. Michel (criação de relíquia após a morte missionária/apóstolo).
Kristina - Suécia:
Capacidade do líder: Minerva do norte (edifícios com 3x ótimos slots de trabalho e maravilhas com 2x ótimos slots de trabalho se tornam temáticos quando preenchidos. Desbloqueia o Bibliotheque da rainha).
Capacidade de civilização: Prêmio Nobel (+50 Favor Diplomático por Pessoa Grande; +1 Engenheiro/Cientista Ponto por fábrica/Universidade; 3x Competições únicas do Congresso Mundial na era industrial).
Unidades únicas: CARAREN (Unidade Anti-Cavalaria Renascentista), Museu ao ar livre (+2 de lealdade, +2 Cultura e Turismo por Terreno na cidade; apenas um por cidade).
Embora não seja mais dominada, Kristina continua sendo uma forte escolha. Sua habilidade teme automaticamente edifícios e maravilhas com ótimos slots de trabalho, aumentando significativamente a cultura e o turismo. Concentre-se em maravilhas e edifícios com vários ótimos slots de trabalho, priorizando o Bibliotheque da rainha (seis ótimos slots de trabalho) e o Museu ao ar livre (especialmente em diversas cidades de terrenos). Desenvolva rapidamente o distrito teatral para gerar grandes pontos de pessoa e adquirir ótimos obras.
Peter - Rússia:
Capacidade do líder: A grande embaixada (rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias/civis que estão à frente).
Capacidade de civilização: Mãe Rússia (+5 telhas extras ao fundar uma cidade; tundra concede +1 fé e +1 de produção; unidades imunes a nevascas; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
Pedro é frequentemente considerado o melhor líder em Civ VI, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. Para uma rápida vitória na cultura, priorize a fé inicial para a dança do panteão de Aurora (bônus da tundra) e depois concentre -se na rápida expansão da cidade. Utilizar construtores de maneira eficaz. A Catedral de Rush St. Basil em sua cidade de fé mais alta (duplas relíquias do turismo) e Mont St. Michel (garante que as unidades religiosas obtenham a promoção do mártir para a geração de relíquia). Adquira ótimas pessoas rapidamente, preenche os distritos de teatro e sagrados com ótimas obras e mantenha rotas comerciais ativas.
Catherine de Medici - magnificência:
Capacidade do líder: Magnificências de Catherine (+2 Cultura para obter recursos de luxo aprimorados ao lado da Praça do Teatro ou do Château; desbloqueia o Projeto Festival do Tribunal).
Capacidade de civilização: Grand Tour (+20% de produção em direção a uma era medieval, renascentista e na era industrial; maravilhas concedem 2x turismo normal).
Unidades únicas: Garde Imperiele (unidade corpo a corpo industrial), Château (melhoria de ladrilhos que concedem cultura, ouro, apelo e cultura extra perto das maravilhas).
A versão de magnificência de Catherine é superior para vitórias em cultura rápida. A civilização francesa dobrou o maravilhoso turismo e os bônus de produção sinergizam perfeitamente com a habilidade de Catherine (cultura extra de recursos de luxo perto de quadrados de teatro ou châteaus). Châteaus gera rendimentos extras perto de maravilhas. O festival da corte aumenta significativamente a cultura e o turismo baseados em excesso de recursos de luxo. Concentre -se nas fundações da cultura precoce, depois mude para a Rapid Wonder Construction, maximizando os recursos de luxo e utilizando o festival do tribunal.
Ao empregar essas estratégias e selecionar a civilização apropriada, você pode aumentar significativamente suas chances de alcançar uma vitória da cultura rápida e decisiva na civilização VI. Lembre -se de que a adaptação e a flexibilidade estratégica são essenciais para o sucesso em qualquer jogo.