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Civilização VI: Vitória da Cultura mais rápida Civs, classificada

Autor : Savannah
Feb 24,2025

Civilização VI: Vitória da Cultura mais rápida Civs, classificada

Conseguir uma rápida vitória na cultura na civilização VI: principais estratégias e civilizações


Garantir uma vitória cultural na civilização VI exige proezas estratégicas e um toque de sorte. A cultura e a ciência são frequentemente priorizadas por civilizações, tornando a vitória da cultura rápida desafiadora, mas não impossível. Este guia destaca estratégias e civilizações eficazes ideais para uma rápida vitória na cultura. Enquanto algumas civilizações possuem geração ou adaptabilidade mais consistente do turismo, o seguinte excel sob condições específicas, permitindo uma vitória mais rápida na cultura do que a maioria.

top civilizations para uma rápida vitória na cultura

Jayavarman VII - Khmer:

Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida com base em adjacência, +2 adjacência de rios, +2 moradia perto de rios e desencadeia uma bomba cultural).

Capacidade de civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; fazendas ganham +2 alimentos próximos aos aquedutos, +1 fé perto de locais sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com crenças específicas, +0,5 cultura por cidadão).

Os Khmer são frequentemente considerados uma civilização religiosa, beneficiando -se de locais sagrados perto de Rivers e do prédio do Prasat (que concede slots de relíquia, fé bônus e uma bomba de cultura). No entanto, focar na geração de cultura através de relíquias e maximizar a população da cidade com Jayavarman VII pode levar a uma vitória de cultura notavelmente rápida. Priorize o grande banho (prevenção de inundações) e jardins suspensos (aumento de crescimento). Mais tarde, a Catedral de Rush St. Basil (aumento do turismo religioso das relíquias) e Mont St. Michel (criação de relíquia após a morte missionária/apóstolo).

Kristina - Suécia:

Capacidade do líder: Minerva do norte (edifícios com 3x ótimos slots de trabalho e maravilhas com 2x ótimos slots de trabalho se tornam temáticos quando preenchidos. Desbloqueia o Bibliotheque da rainha).

Capacidade de civilização: Prêmio Nobel (+50 Favor Diplomático por Pessoa Grande; +1 Engenheiro/Cientista Ponto por fábrica/Universidade; 3x Competições únicas do Congresso Mundial na era industrial).

Unidades únicas: CARAREN (Unidade Anti-Cavalaria Renascentista), Museu ao ar livre (+2 de lealdade, +2 Cultura e Turismo por Terreno na cidade; apenas um por cidade).

Embora não seja mais dominada, Kristina continua sendo uma forte escolha. Sua habilidade teme automaticamente edifícios e maravilhas com ótimos slots de trabalho, aumentando significativamente a cultura e o turismo. Concentre-se em maravilhas e edifícios com vários ótimos slots de trabalho, priorizando o Bibliotheque da rainha (seis ótimos slots de trabalho) e o Museu ao ar livre (especialmente em diversas cidades de terrenos). Desenvolva rapidamente o distrito teatral para gerar grandes pontos de pessoa e adquirir ótimos obras.

Peter - Rússia:

Capacidade do líder: A grande embaixada (rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias/civis que estão à frente).

Capacidade de civilização: Mãe Rússia (+5 telhas extras ao fundar uma cidade; tundra concede +1 fé e +1 de produção; unidades imunes a nevascas; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).

Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).

Pedro é frequentemente considerado o melhor líder em Civ VI, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. Para uma rápida vitória na cultura, priorize a fé inicial para a dança do panteão de Aurora (bônus da tundra) e depois concentre -se na rápida expansão da cidade. Utilizar construtores de maneira eficaz. A Catedral de Rush St. Basil em sua cidade de fé mais alta (duplas relíquias do turismo) e Mont St. Michel (garante que as unidades religiosas obtenham a promoção do mártir para a geração de relíquia). Adquira ótimas pessoas rapidamente, preenche os distritos de teatro e sagrados com ótimas obras e mantenha rotas comerciais ativas.

Catherine de Medici - magnificência:

Capacidade do líder: Magnificências de Catherine (+2 Cultura para obter recursos de luxo aprimorados ao lado da Praça do Teatro ou do Château; desbloqueia o Projeto Festival do Tribunal).

Capacidade de civilização: Grand Tour (+20% de produção em direção a uma era medieval, renascentista e na era industrial; maravilhas concedem 2x turismo normal).

Unidades únicas: Garde Imperiele (unidade corpo a corpo industrial), Château (melhoria de ladrilhos que concedem cultura, ouro, apelo e cultura extra perto das maravilhas).

A versão de magnificência de Catherine é superior para vitórias em cultura rápida. A civilização francesa dobrou o maravilhoso turismo e os bônus de produção sinergizam perfeitamente com a habilidade de Catherine (cultura extra de recursos de luxo perto de quadrados de teatro ou châteaus). Châteaus gera rendimentos extras perto de maravilhas. O festival da corte aumenta significativamente a cultura e o turismo baseados em excesso de recursos de luxo. Concentre -se nas fundações da cultura precoce, depois mude para a Rapid Wonder Construction, maximizando os recursos de luxo e utilizando o festival do tribunal.

Ao empregar essas estratégias e selecionar a civilização apropriada, você pode aumentar significativamente suas chances de alcançar uma vitória da cultura rápida e decisiva na civilização VI. Lembre -se de que a adaptação e a flexibilidade estratégica são essenciais para o sucesso em qualquer jogo.

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