
Erreichen eines schnellen Kultursiegs in der Zivilisation VI: Top Strategien und Zivilisationen
Die Sicherung eines Kultursiegs in der Zivilisation VI erfordert strategische Fähigkeiten und einen Hauch von Glück. Kultur und Wissenschaft werden häufig durch Zivilisationen priorisiert und machen einen schnellen Kultursieg herausfordernd, aber nicht unmöglich. Dieser Leitfaden zeigt effektive Strategien und Zivilisationen, die ideal für einen schnellen Kultursieg geeignet sind. Während einige Zivilisationen eine konsequentere Generierung oder Anpassungsfähigkeit der Tourismus aufweisen, ermöglicht der folgende Excel unter bestimmten Bedingungen einen schnelleren Kultursieg als die meisten anderen.
Jayavarman VII - Khmer:
LEADER -Fähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung auf der Grundlage von Adjazenz, +2 Adjazenz aus Flüssen, +2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten +2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, +1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Lebensmittel mit spezifischen Überzeugungen, +0,5 Kultur pro Bürger).
Der Khmer gelten oft als religiöse Zivilisation, die von heiligen Stätten in der Nähe von Flüssen und dem Prasat -Gebäude (das Reliktschlitze, Bonus -Glauben und eine Kulturbombe gewährt) profitiert. Die Konzentration auf die Kulturgenerierung durch Relikte und die Maximierung der Stadtbevölkerung mit Jayavarman VII kann jedoch zu einem bemerkenswert schnellen Kultursieg führen. Priorisieren Sie das Große Bad (Hochwasserprävention) und Hängegärten (Wachstumssteigerung). Später die Kathedrale von Rush St. Basil (verstärkter religiöser Tourismus aus Reliquien) und Mont St. Michel (Reliktschöpfung nach dem Tod von Missionar/Apostel).
Kristina - Schweden:
LEADER -Fähigkeit: Minerva des Nordens (Gebäude mit 3x großartigen Arbeitsplätzen und Wunder mit 2x großartigen Arbeitsstätten werden beim Füllen automatisch thematisch. Freischaltet die Bibliotheque der Königin frei).
Zivilisationsfähigkeit: Nobelpreis (+50 diplomatische Gunst pro großer Person; +1 Ingenieur/Wissenschaftlerpunkt pro Fabrik/Universität; 3x einzigartige Weltkongresswettbewerbe in der Industriezeit).
Einzigartige Einheiten: Carolean (Renaissance Anti-Cavalry Unit), Open-Air-Museum (+2 Loyalität, +2 Kultur und Tourismus pro Geländeart in der Stadt; nur eine pro Stadt).
Während Kristina nicht mehr überwältigt ist, bleibt er eine starke Wahl. Ihre Fähigkeit thematisiert automatisch Gebäude und Wunder mit großartigen Arbeitsplätzen, die die Kultur und den Tourismus erheblich stärken. Konzentrieren Sie sich auf Wunder und Gebäude mit mehreren großartigen Arbeitsplätzen und priorisieren Sie das Bibliotheque der Königin (sechs großartige Arbeitsplätze) und das Open-Air-Museum (insbesondere in verschiedenen Geländestädten). Entwickeln Sie das Theaterviertel schnell, um großartige Personenpunkte zu generieren und großartige Werke zu erwerben.
Peter - Russland:
LEADER -Fähigkeit: Die Grand Botschaft (Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur für 3 Technologien/Bürger, die sie voraus sind).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (+5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra -Fliesen gewähren +1 Glauben und +1 Produktion; Einheiten gegen Schneestürme; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium).
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt das Heilige Bezirk; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine große Person dort verbracht wird).
Peter wird oft als der beste Führer in Civ VI angesehen, der sich in Kultur und religiösen Siegen auszeichnet. Für einen schnellen Kultursieg priorisieren Sie den frühen Glauben für den Tanz des Aurora -Pantheons (Tundra -Boni) und konzentrieren Sie sich dann auf eine schnelle Erweiterung der Stadt. Bauherren effektiv verwenden. Rush St. Basil's Cathedral in Ihrer Stadt mit höchster Glanz (Doppel-Relikte-Tourismus) und Mont St. Michel (stellt sicher, dass religiöse Einheiten die Märtyrerförderung für die Reliktgeneration erhalten). Erwerben Sie sich schnell großartige Menschen, füllen Sie Theater- und heilige Stadtbezirke mit großartigen Werken und pflegen Sie aktive Handelsrouten.
Catherine de Medici - Pracht:
LEADER -Fähigkeit: Catherines Prächter (+2 Kultur für verbesserte Luxusressourcen neben dem Theaterplatz oder Château; Freischalt der Gerichtsfestival).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Tour (+20% Produktion in Richtung mittelalterlicher, Renaissance und industrielle Ära Wunder; Wunder gewähren 2x normale Tourismus).
Einzigartige Einheiten: Garde Imperiale (industrielle Nahkampfeinheit), Château (Fliesenverbesserung für Kultur, Gold, Attraktivität und zusätzliche Kultur in der Nähe von Wunder).
Die Prachtversion von Catherine ist für schnelle Kultursiege überlegen. Die doppelte Wunder- und Produktionsboni der französischen Zivilisation sorgen perfekt mit Catherines Fähigkeit (zusätzliche Kultur aus Luxusressourcen in der Nähe von Theaterquadraten oder Schotten). Châteaus erzeugen zusätzliche Erträge in der Nähe von Wunder. Das Gerichtsfestival steigert die Kultur und den Tourismus erheblich auf der Grundlage überschüssiger Luxusressourcen. Konzentrieren Sie sich auf frühe Kultur -Fundamente, wechseln Sie dann auf schnelle Wunderkonstruktion, maximieren die Luxusressourcen und nutzen Sie das Gerichtsfestival.
Durch die Anwendung dieser Strategien und die Auswahl der angemessenen Zivilisation können Sie Ihre Chancen, einen schnellen und entscheidenden Kultursieg in der Zivilisation VI zu erreichen, erheblich erhöhen. Denken Sie daran, dass Anpassung und strategische Flexibilität in jedem Durchspiel von entscheidender Bedeutung sind.