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文明VI:ランク付けされた最速の文化の勝利シビック

著者 : Savannah
Feb 24,2025

文明VI:ランク付けされた最速の文化の勝利シビック

文明で迅速な文化の勝利を達成するVI:トップ戦略と文明


文明VIで文化の勝利を確保することは、戦略的な腕前と運の触れを要求します。文化と科学は文明によって頻繁に優先され、急速な文化の勝利を挑戦的にしていますが、不可能ではありません。このガイドは、迅速な文化の勝利に最適な効果的な戦略と文明を強調しています。一部の文明はより一貫した観光の生成または適応性を誇っていますが、特定の条件下では次の優れたものであり、ほとんどの人よりも速い文化の勝利を可能にします。

クイックカルチャーの勝利のためのトップ文明

Jayavarman VII -Khmer:

リーダーの能力:王の修道院(聖地は、隣接に基づいて食物を摂取し、川からの+2隣接、川の近くの+2の住宅、文化爆弾を引き起こします)。

文明能力:壮大なbarays(水道橋は市民ごとに+1のアメニティと+1の信仰を提供します。

ユニークユニット:ドメリー(中世の包囲ユニット)、プラサット(+6信仰、遺物スロット、余分な住宅、文化、および特定の信念を持つ食品、市民あたり+0.5文化)。

クメールはしばしば宗教文明と見なされ、川の近くの聖地とプラサットの建物(遺物スロット、ボーナス信仰、文化爆弾を付与)の恩恵を受けています。しかし、遺物を通じて文化の生成に焦点を当て、ジャヤバルマンVIIで都市人口を最大化することは、非常に速い文化の勝利につながる可能性があります。グレートバス(洪水防止)とハンギングガーデン(成長後ろ)を優先します。その後、ラッシュ・セント・バジル大聖堂(遺物からの宗教観光の増加)とモン・セント・ミシェル(宣教師/使徒死に対する遺物の創造)。

クリスティーナ - スウェーデン:

リーダーの能力:北のミネルバ(3倍の素晴らしい作業スロットと2倍の素晴らしい作業スロットを備えた驚異を備えた建物は、満たされると自動的にテーマになります。

文明能力:ノーベル賞(偉大な人1人あたり+50の外交的支持、工場/大学ごとに+1エンジニア/科学者ポイント、産業時代の3倍の世界会議競争)。

ユニークユニット:キャロリアン(ルネッサンス反カバリユニット)、野外博物館(+2の忠誠心、都市の地形あたりの+2文化と観光、都市ごとに1つだけ)。

もはや圧倒されていませんが、クリスティーナは強い選択のままです。彼女の能力は、自動的に建物をテーマにし、素晴らしい仕事のスロットで驚かされ、文化と観光を大幅に後押しします。クイーンズブリオテク(6つの素晴らしい作業スロット)と屋外博物館(特に多様な地形都市)に優先順位を付ける、複数の素晴らしい作業スロットを備えた驚異や建物に焦点を当てています。劇場地区を迅速に開発して、優れた人ポイントを生み出し、素晴らしい作品を獲得します。

ピーター - ロシア:

リーダーの能力:グランド大使館(他の文明との貿易ルートは、3つのテクノロジー/市民ごとに+1科学と+1文化を付与します)。

文明能力:マザーロシア(都市を設立する際の+5余分なタイル;ツンドラタイルは+1信仰と+1の生産、吹雪の免疫、敵はロシアの領土で二重のペナルティを受けます)。

ユニークユニット:コサック(産業時代)、ラヴラ(聖なる地区に取って代わり、そこで偉大な人が過ごすと2つのタイルで拡大します)。

ピーターはしばしば、文化と宗教的な勝利に優れているCiv VIの最高のリーダーと見なされます。速い文化の勝利のために、オーロラ・パンテオン(ツンドラボーナス)のダンスのために早期信仰を優先し、ラピッドシティの拡大に焦点を当てます。ビルダーを効果的に活用します。あなたの最高の信仰都市(ダブルスの遺物観光)とモン・セント・ミシェル(宗教単位が遺物世代のmart教者の昇進を獲得することを保証する)のラッシュ・セント・バジル大聖堂。偉大な人々を迅速に獲得し、劇場や聖地地区を素晴らしい作品で埋め、アクティブな貿易ルートを維持します。

キャサリン・デ・メディチ - 素晴らしさ:

リーダーの能力:キャサリンの壮大さ(劇場広場またはシャトーの隣にある改善された高級資源のための+2文化、コートフェスティバルプロジェクトのロックを解除)。

文明能力:グランドツアー(中世、ルネッサンス、産業時代の驚異への20%の生産。2倍の通常の観光を付与します)。

ユニークユニット:ガルデ帝国(産業近接ユニット)、シャトー(文化、金、魅力、および驚異の近くの余分な文化を付与するタイル改善)。

キャサリンの壮大なバージョンは、速い文化の勝利よりも優れています。フランス文明の2倍の不思議な観光と生産ボーナスは、キャサリンの能力(劇場の広場やシャトーーの近くの高級資源からの余分な文化)と完全に相乗的になりました。 Châteausは、驚異の近くに余分な収量を生成します。裁判所祭は、過剰な高級資源に基づいて文化と観光を大幅に高めています。初期の文化の基盤に焦点を当て、その後、急速な不思議な建設に移り、豪華なリソースを最大化し、コートフェスティバルを利用します。

これらの戦略を採用し、適切な文明を選択することにより、文明VIで急速で決定的な文化の勝利を達成する可能性を大幅に高めることができます。適応と戦略的な柔軟性は、どのプレイスルーでも成功するための鍵であることを忘れないでください。

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