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Civilización VI: Civs de victoria de cultura más rápida, clasificado

Autor : Savannah
Feb 24,2025

Civilización VI: Civs de victoria de cultura más rápida, clasificado

Lograr una victoria de cultura rápida en la civilización VI: las principales estrategias y civilizaciones


Asegurar una victoria cultural en la civilización VI exige una destreza estratégica y un toque de suerte. La cultura y la ciencia son frecuentemente priorizadas por las civilizaciones, lo que hace que una victoria de cultura rápida sea desafiante pero no imposible. Esta guía destaca estrategias y civilizaciones efectivas ideales para una victoria de cultura rápida. Mientras que algunas civilizaciones cuentan con una generación o adaptabilidad turística más consistente, el siguiente se destaca en condiciones específicas, lo que permite una victoria cultural más rápida que la mayoría.

Las principales civilizaciones para una victoria de cultura rápida

Jayavarman VII - Khmer:

Capacidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen alimentos basados ​​en la adyacencia, +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas cerca de los ríos y desencadenan una bomba de cultura).

Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan +1 amenidad y +1 fe por ciudadano; las granjas obtienen +2 alimentos cerca de los acueductos, +1 fe cerca de sitios sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con creencias específicas, +0.5 cultura por ciudadano).

Los jemer a menudo se consideran una civilización religiosa, que se beneficia de sitios sagrados cerca de los ríos y el edificio Prasat (que otorga espacios de reliquia, fe de bonificación y una bomba de cultura). Sin embargo, centrarse en la generación de cultura a través de reliquias y maximizar la población de la ciudad con Jayavarman VII puede conducir a una victoria cultural notablemente rápida. Priorice el gran baño (prevención de inundaciones) y los jardines colgantes (impulso de crecimiento). Más tarde, la catedral de Rush St. Basil (aumentó el turismo religioso de las reliquias) y Mont St. Michel (creación de reliquias sobre la muerte misionera/apóstol).

Kristina - Suecia:

Capacidad del líder: Minerva del norte (edificios con 3x excelentes ranuras de trabajo y maravillas con 2 veces grandes ranuras de trabajo se vuelven automáticamente temáticas cuando se llenan. Desbloquea la Bibliothe de Queen).

Capacidad de civilización: Premio Nobel (+50 favor diplomático por gran persona; +1 Ingeniero/Científico Punto por fábrica/universidad; 3x Concursos únicos del Congreso Mundial en la era industrial).

Unidades únicas: Carolean (Unidad Anti-Cavalería del Renacimiento), Museo al aire libre (+2 Lealtad, +2 Cultura y turismo por tipo de terreno en la ciudad; solo uno por ciudad).

Si bien ya no fue dominado, Kristina sigue siendo una elección fuerte. Su habilidad automáticamente temas edificios y se pregunta con excelentes espacios de trabajo, lo que aumenta significativamente la cultura y el turismo. Concéntrese en las maravillas y los edificios con múltiples espacios de trabajo excelentes, priorizando la Bibliotheque de la Reina (seis grandes espacios de trabajo) y el museo al aire libre (especialmente en diversas ciudades de terreno). Desarrolle rápidamente el distrito de teatro para generar excelentes puntos de persona y adquirir excelentes obras.

Peter - Rusia:

Capacidad del líder: La gran embajada (las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías/cívicos que están por delante).

Habilidad de civilización: Madre Rusia (+5 mosaicos adicionales Al fundar una ciudad; los azulejos de la tundra conceden +1 fe y +1 producción; unidades inmunes a las tormentas de nieve; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado; se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona allí).

Peter a menudo se considera el mejor líder en Civ VI, sobresaliendo en cultura y victorias religiosas. Para una victoria de cultura rápida, priorice la fe temprana para el baile del Panteón de Aurora (bonos de tundra), luego concéntrese en la expansión rápida de la ciudad. Utilice los constructores de manera efectiva. Rush St. Basil's Cathedral en su ciudad de más alta fe (Turismo de reliquia de dobles) y Mont St. Michel (asegura que las unidades religiosas obtengan la promoción de mártir para la generación de reliquias). Adquiere grandes personas rápidamente, llene los distritos de teatro y sitios sagrados con excelentes obras y mantenga rutas comerciales activas.

Catherine de Medici - Magnificencia:

Capacidad del líder: Magnificencias de Catherine (+2 cultura para mejorar los recursos de lujo junto a Theatre Square o Château; desbloquea el proyecto del festival judicial).

Habilidad de civilización: Gran Tour (+20% de producción hacia las maravillas de la era medieval, del renacimiento e industrial; las maravillas otorgan 2x turismo normal).

Unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (Mosaico de mosaico que otorga cultura, oro, apelación y cultura adicional cerca de las maravillas).

La versión de magnificencia de Catherine es superior para las victorias de cultura rápida. La duplicación de la civilización de la civilización francesa y las bonificaciones de producción de la producción sinergia perfectamente con la capacidad de Catherine (cultura adicional de recursos de lujo cerca de cuadrados de teatro o Châteaus). Châteaus genera rendimientos adicionales cerca de las maravillas. El festival judicial aumenta significativamente la cultura y el turismo basado en el exceso de recursos de lujo. Concéntrese en los fundamentos de la cultura temprana, luego cambie a una rápida construcción de maravillas, maximizando los recursos de lujo y utilizando el festival judicial.

Al emplear estas estrategias y seleccionar la civilización apropiada, puede aumentar significativamente sus posibilidades de lograr una victoria cultural rápida y decisiva en la civilización VI. Recuerde que la adaptación y la flexibilidad estratégica son clave para el éxito en cualquier juego.

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