
Atteindre une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: Top Strategies and Civilizations
Assurer une victoire culturelle dans la civilisation VI exige des prouesses stratégiques et une touche de chance. La culture et la science sont fréquemment priorisées par les civilisations, ce qui rend une victoire en culture rapide difficile mais pas impossible. Ce guide met en évidence des stratégies et des civilisations efficaces parfaitement adaptées à une victoire en culture rapide. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, celle-ci suivante Excel dans des conditions spécifiques, permettant une victoire culturelle plus rapide que la plupart.
Jayavarman VII - Khmer:
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture basée sur la contiguïté, +2 adjacency des rivières, +2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen; les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs, +1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec des croyances spécifiques, +0,5 culture par citoyen).
Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation religieuse, bénéficiant de sites saints près des rivières et du bâtiment Prasat (qui accorde des créneaux reliques, une foi bonus et une bombe culturelle). Cependant, se concentrer sur la génération de culture à travers les reliques et maximiser la population urbaine avec Jayavarman VII peut conduire à une victoire de culture remarquablement rapide. Prioriser le grand bain (prévention des inondations) et les jardins suspendus (Boost de croissance). Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral (augmentation du tourisme religieux des reliques) et Mont St. Michel (création de la relique à la mort missionnaire/apôtre).
Kristina - Suède:
Capacité du leader: Minerva du nord (les bâtiments avec 3x grandes machines à sous et se demande avec 2 fois de grandes machines à sous de travail deviennent automatiquement le thème lorsqu'elles sont remplies. Déverrouille la bibliothéque de la reine).
Capacité de civilisation: Prix Nobel (+50 faveur diplomatique par grande personne; +1 ingénieur/scientifique par usine/université; 3x concours uniques du Congrès mondial à l'ère industrielle).
Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (+2 fidélité, +2 culture et tourisme par type de terrain dans la ville; une seule par ville).
Bien qu'il ne soit plus surpuissant, Kristina reste un choix fort. Sa capacité thématique automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, augmentant considérablement la culture et le tourisme. Concentrez-vous sur les merveilles et les bâtiments avec de multiples machines à sous de travail, la priorisation de la bibliothéque de la reine (six grandes machines à sous) et du musée en plein air (en particulier dans diverses villes de terrains). Développez rapidement le quartier de théâtre pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres.
Peter - Russie:
Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec d'autres civilisations accorde +1 science et +1 culture pour les 3 technologies/civiques qu'ils sont en avance).
Capacité de civilisation: Mère Russie (+5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Tundra Tiles accorde +1 Faith et +1 Production; Unités à l'abri des blizzards; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré; se développe par 2 tuiles lorsqu'une grande personne y est dépensée).
Peter est souvent considéré comme le meilleur leader de Civ VI, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Pour une victoire en culture rapide, priorisez la première foi pour la danse du Panthéon d'Aurora (bonus de la toundra), puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville. Utilisez efficacement les constructeurs. La cathédrale Rush St. Basil dans votre ville la plus élevée (double tourisme de relique) et Mont St. Michel (garantit que les unités religieuses acquièrent la promotion du martyr pour la génération de reliques). Acquérir rapidement des gens formidables, remplir le théâtre et les quartiers du site saint avec de grandes œuvres et maintenir des itinéraires commerciaux actifs.
Catherine de Medici - Magnificence:
Capacité du leader: Magnifique de Catherine (Culture +2 pour améliorer les ressources de luxe à côté de Theatre Square ou Château; déverrouille le projet de festival de la cour).
Capacité de civilisation: Grand Tour (+ 20% de production vers l'ère médiévale, de la Renaissance et des merveilles industrielles; les merveilles accordent 2x tourisme normal).
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), Château (culture d'amélioration des tuiles, or, or, attrait et culture supplémentaire près de merveilles).
La version de magnificence de Catherine est supérieure pour les victoires en culture rapide. La doublée du tourisme et des primes de production de la civilisation française se synergie parfaitement avec la capacité de Catherine (culture supplémentaire des ressources de luxe près des carrés de théâtre ou des châteaux). Les châteaux génèrent des rendements supplémentaires près des merveilles. Le festival de la cour stimule considérablement la culture et le tourisme en fonction des ressources de luxe excédentaires. Concentrez-vous sur les fondements de la culture précoce, puis passez à la construction rapide des émerveillers, en maximisant les ressources de luxe et en utilisant le festival de la cour.
En utilisant ces stratégies et en sélectionnant la civilisation appropriée, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire en culture rapide et décisive dans la civilisation VI. N'oubliez pas que l'adaptation et la flexibilité stratégique sont essentielles au succès dans toute pièce.