O tão aguardado jogo de tiro MOBA da Valve, Deadlock, finalmente emerge das sombras com sua estreia oficial na página Steam. Este artigo investiga os detalhes que cercam a revelação de Deadlock, incluindo suas impressionantes estatísticas de beta fechado, mecânica de jogo única e a controvérsia em torno do desvio da Valve de suas próprias diretrizes da Steam Store.
Deadlock é lançado oficialmente no Steam
Após um período de intenso sigilo, alimentado por vazamentos e especulações, a Valve confirmou a existência do Deadlock e lançou sua página oficial da loja Steam. O beta fechado atingiu recentemente o número impressionante de 89.203 jogadores simultâneos, mais que dobrando seu pico anterior. A Valve também suspendeu as restrições à discussão pública, permitindo o florescimento do streaming e do envolvimento da comunidade. No entanto, é importante observar que o jogo permanece apenas para convidados e ainda está em acesso antecipado, apresentando arte de espaço reservado e elementos de jogabilidade experimentais.
Uma mistura única de MOBA e mecânica de tiro
Deadlock combina perfeitamente os gêneros MOBA e de tiro, resultando em um combate 6v6 em ritmo acelerado semelhante ao Overwatch. As equipes lutam pelo controle, empurrando os oponentes para trás enquanto gerenciam ondas de unidades controladas por IA em várias pistas. Esta jogabilidade dinâmica enfatiza a coordenação estratégica, combinando o combate direto entre heróis e o gerenciamento de tropas de IA. Reaparecimentos frequentes, ataques baseados em ondas e habilidades poderosas contribuem para o campo de batalha intenso e em constante mudança. Com 20 heróis únicos, cada um com habilidades e estilos de jogo distintos, Deadlock promete uma experiência diversificada e envolvente.
A controversa abordagem da loja Steam da Valve
Curiosamente, a Valve parece estar desconsiderando suas próprias diretrizes da Steam Store para Deadlock. Embora a plataforma normalmente exija pelo menos cinco capturas de tela para uma página de jogo, Deadlock atualmente apresenta apenas um único vídeo teaser. Esta inconsistência atraiu críticas, com alguns argumentando que a Valve deveria manter os mesmos padrões que estabelece para outros desenvolvedores. Isso ecoa uma controvérsia anterior em torno dos materiais promocionais da The Orange Box. Esta situação realça as complexidades de uma empresa que atua tanto como criadora como proprietária de plataforma, levantando questões sobre a aplicação das suas próprias regras. As implicações futuras desta abordagem ainda estão para ser vistas.