Долгожданный MOBA-шутер от Valve, Deadlock, наконец-то выходит из тени, дебютировав на официальной странице Steam. В этой статье подробно рассматриваются подробности презентации Deadlock, в том числе впечатляющая статистика закрытого бета-тестирования, уникальная игровая механика и разногласия вокруг отклонения Valve от собственных правил Steam Store.
Deadlock официально запускается в Steam
После периода строжайшей секретности, подогреваемой утечками и спекуляциями, Valve подтвердила существование Deadlock и запустила официальную страницу в магазине Steam. Закрытое бета-тестирование недавно достигло ошеломляющего показателя в 89 203 одновременных игрока, что более чем вдвое превышает предыдущий пик. Valve также сняла ограничения на публичное обсуждение, что позволило процветать потоковым трансляциям и участию сообщества. Однако важно отметить, что игра по-прежнему доступна только по приглашению и все еще находится в раннем доступе, показывая заполнители и экспериментальные элементы игрового процесса.
Уникальное сочетание механики MOBA и шутера
В Deadlock органично сочетаются жанры MOBA и шутера, что приводит к динамичным боям 6 на 6, похожим на Overwatch. Команды сражаются за контроль, оттесняя противников и управляя волнами юнитов, управляемых ИИ, на нескольких линиях. В этом динамичном игровом процессе особое внимание уделяется стратегической координации, сочетающей прямой бой героев с управлением войсками ИИ. Частые возрождения, волновые атаки и мощные способности делают поле боя напряженным и постоянно меняющимся. Deadlock обещает разнообразный и увлекательный опыт с 20 уникальными героями, каждый из которых обладает разными способностями и стилями игры.
Спорный подход Valve к магазину Steam
Интересно, что Valve, судя по всему, игнорирует собственные правила Steam Store для Deadlock. Хотя платформе обычно требуется как минимум пять скриншотов для страницы игры, в настоящее время Deadlock предлагает только один тизер. Это несоответствие вызвало критику: некоторые утверждают, что Valve следует поддерживать те же стандарты, которые она устанавливает для других разработчиков. Это перекликается с предыдущим спором вокруг рекламных материалов The Orange Box. Эта ситуация подчеркивает сложности компании, выступающей как разработчиком, так и владельцем платформы, и поднимает вопросы о соблюдении собственных правил. Будущие последствия этого подхода еще предстоит увидеть.