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⚫︎ Numa entrevista sincera à GamesRadar+, Hugo Martin, diretor da série Doom, explicou porque é que o modo multijogador foi cortado do plano de desenvolvimento de Doom Eternal. A equipa optou por dedicar todos os recursos a aperfeiçoar a experiência individual, equilibrando o âmbito do projeto com a capacidade de desenvolvimento disponível.
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campanha (Games Radar)
⚫︎ As redes sociais oficiais de DOOM anunciaram que novas imagens de jogabilidade e prévias práticas seriam divulgadas a 31 de Março, dando aos fãs o primeiro vislumbre real do inferno medieval. A publicação prometeu um "combate novo e brutal" e incentivou os jogadores a ficarem atentos para atualizações.
Leia mais: Doom: The Dark Ages: fique de olho aqui amanhã para as impressões práticas da imprensa e nova jogabilidade (Página Oficial do Twitter da Bethesda)
⚫︎ A Bethesda revelou uma réplica wearable de capacete da edição de colecionador no seu último vídeo de unboxing. O item de pré-encomenda de 175 dólares apresenta detalhes intricados diretamente da estética do inferno medieval do jogo, com as entregas a começarem após a montagem completa dos pedidos.
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⚫︎ The Dark Ages mantém-se confirmado para o seu lançamento a 15 de Maio, expandindo o mito de Doom com elementos de horror medieval. O prelúdio evolui os conceitos de combate com dragões de Eternal, mantendo a ação acelerada característica da franquia.
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⚫︎ A próxima edição da PC Gamer conta com os desenvolvedores a discutirem desafios extremos. Embora seja tecnicamente possível completar o jogo apenas com armas corpo-a-corpo, a equipa alerta que a experiência seria punitivamente difícil - embora não mais do que as infames runs de Ultra Nightmare apenas com pistola de Doom 2016.
Leia mais: Teoricamente, é possível completar Doom: The Dark Ages sem usar uma arma, mas 'Você teria dificuldades, isso é certo', diz o diretor do jogo (PC Gamer)
⚫︎ Ao contrário das teorias dos fãs, Dark Ages não terminará com o icónico encarceramento do Slayer num caixão. Os desenvolvedores confirmaram que esta decisão criativa deixa espaço narrativo para prelúdios adicionais na era medieval dentro da saga Chronicles of the Slayer.
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⚫︎ O arsenal de armas passa pela sua reformulação mais radical até hoje. O diretor Hugo Martin revelou que apenas as espingardas regressam relativamente inalteradas, com até as armas de plasma a receberem redesigns visuais e funcionais completos para se adequarem ao ambiente medieval.
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⚫︎ O Developer Direct 2025 começou com grandes revelações, transmitido em direto através de várias plataformas. O evento incluiu análises aprofundadas da id Software e de outros estúdios internos da Xbox, oferecendo o primeiro vislumbre substancial das mecânicas de jogo.
Leia mais: id Software Revela a Data de Lançamento de DOOM: The Dark Ages Durante o Xbox Developer Direct (Twitter Oficial da Bethesda)
⚫︎ A Bethesda juntou-se oficialmente ao alinhamento do Developer Direct de 23 de Janeiro, prometendo atualizações juntamente com a Compulsion Games e a Sandfall Interactive. A apresentação multi-estúdio visou mostrar a linha de jogos internos da Xbox para 2025.
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⚫︎ A estreia mundial no Xbox Games Showcase surpreendeu os espectadores com a sua reinterpretação radical do combate de Doom. O trailer revelou segmentos de montar dragões, batalhas massivas com mechas e um novo e impressionante sistema de combate corpo-a-corpo com escudo e mangual, num pano de fundo medieval mais sombrio.
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