掌握這款萬眾期待前傳的所有最新動態內幕!
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⚫︎ 《毀滅戰士》系列總監 Hugo Martin 在 GamesRadar+ 的專訪中坦率說明了為何從《毀滅戰士:永恒》的開發計劃中刪除了多人模式。團隊選擇將所有資源投入完善單人體驗,在開發規模與可用能力間取得平衡。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗世代》沒有多人模式,因為這肯定會影響到
戰役模式(Games Radar)
⚫︎ 《毀滅戰士》官方社群媒體宣布將於3月31日釋出全新遊玩畫面與實機預覽,讓粉絲首度窺見中世紀地獄景象。貼文保證將呈現「殘暴新穎的戰鬥系統」,並鼓勵玩家鎖定後續更新。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗世代》:請於明日關注媒體實機試玩心得與新遊戲畫面(Bethesda 官方 Twitter 頁面)
⚫︎ Bethesda 在最新開箱影片中揭露收藏版可穿戴頭盔複製品。這款價值175美元的預購商品採用源自遊戲中世紀地獄美學的精緻細節,待訂單全數彙整後即開始出貨。
閱讀更多:Bethesda 於最新周邊開箱影片中公開《毀滅戰士:黑暗世代》可穿戴頭盔複製品(Bethesda 官方 Twitter 頁面)
⚫︎ 《黑暗世代》確定於5月15日發售,以中世紀恐怖元素拓展《毀滅戰士》神話體系。本前傳延續《永恒》的巨龍戰鬥概念並加以演化,同時保留系列標誌性的高速戰鬥特色。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗世代》可能強化《永恒》最受好評的新增要素之一(Game Rant)
⚫︎ 《PC Gamer》最新期刊邀請開發者討論極限挑戰玩法。團隊表示雖然純近戰通關理論上可行,但過程將極度艱難——不過不會比《毀滅戰士2016》知名的僅用手槍通關「超惡夢難度」更具挑戰性。
閱讀更多:理論上可不使用槍械通關《毀滅戰士:黑暗世代》,但總監坦言『你肯定會玩得很痛苦』(PC Gamer)⚫︎ 與粉絲理論相反,《黑暗世代》不會以毀滅戰士經典的棺木囚禁作結。開發團隊確認此創意決策旨在為《毀滅戰士編年史》系列的中世紀前傳故事保留敘事空間。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗世代》不會以毀滅戰士困於棺木等待《毀滅戰士2016》開場作結:『那意味我們無法再訴說更多中世紀故事』(PC Gamer)
⚫︎ 本作武器庫迎來系列最具革命性的革新。總監 Hugo Martin 透露僅霰彈槍維持原樣,連電漿武器都為契合中世紀背景而進行全面視覺與功能重塑。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗世代》總監表示:『我認為只有霰彈槍保持不變』,其餘槍械皆屬全新設計或經過重大改造(PC Gamer)
⚫︎ 2025年開發者直面會以重大發表揭開序幕,透過多平台同步直播。這場發表會包含 id Software 等 Xbox 第一方工作室的深度解析,首度公開大量實機遊玩機制。
閱讀更多:id Software 於 Xbox 開發者直面會公布《毀滅戰士:黑暗世代》發售日期(Bethesda 官方 Twitter)
⚫︎ Bethesda 正式加入1月23日開發者直面會陣容,承諾將與 Compulsion Games、Sandfall Interactive 共同帶來更新。這場多工作室聯合發表會旨在展示 Xbox 2025年第一方遊戲陣容。
閱讀更多:id Software 確認參加2025年1月 Xbox 開發者直面會(Bethesda 官方 Twitter)
⚫︎ Xbox遊戲發表會的世界首播以對《毀滅戰士》戰鬥系統的徹底重塑震撼全場。預告片揭露駕馭巨龍環節、巨型機甲戰鬥,以及於粗獷中世紀背景下登場的醒目盾牌與連枷近戰系統。
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