A Rocksteady Studios, conhecida pela aclamada série Batman: Arkham, anunciou outra onda de demissões, após o desempenho decepcionante de seu último título, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. A recepção mista do jogo e o subsequente DLC pós-lançamento divisivo contribuíram significativamente para esta difícil decisão. O estúdio confirmou anteriormente o fim do novo conteúdo para Esquadrão Suicida, com uma atualização final lançada em janeiro concluindo o enredo do jogo.
O impacto financeiro do baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça na Rocksteady e em sua empresa-mãe, WB Games, foi substancial. A Warner Bros. informou no início deste ano que o jogo ficou aquém das projeções de vendas. Isso levou a demissões significativas no departamento de controle de qualidade da Rocksteady em setembro, reduzindo sua equipe em aproximadamente metade.
No entanto, esses cortes não foram incidentes isolados. Relatórios recentes indicam mais perdas de empregos afetando as equipes de programação e arte da Rocksteady no final de 2024. Vários funcionários afectados, falando anonimamente para proteger as suas perspectivas futuras, confirmaram os seus despedimentos. permanece em silêncio sobre essas últimas demissões, refletindo sua resposta às reduções de setembro.
Efeito cascata nos jogos WB
O impacto do baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça vai além do Rocksteady. WB Games Montreal, o estúdio por trás de Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, também sofreu demissões em dezembro, afetando principalmente o pessoal de garantia de qualidade que apoiava o Esquadrão Suicida. desenvolvimento de DLC pós-lançamento.
O DLC final, lançado em 10 de dezembro, apresentou Deathstroke como o quarto personagem jogável. Embora a Rocksteady planeje uma última atualização para Esquadrão Suicida ainda este mês, os planos futuros do estúdio permanecem obscuros. O fracasso comercial do jogo lança uma sombra sobre o impressionante histórico da Rocksteady, destacando os desafios significativos enfrentados até mesmo por desenvolvedores estabelecidos no competitivo mercado de videogames.