Dominando os cartões de tarô em fasmofobia : um guia abrangente
Os cartões de tarô na fasmofobia apresentam uma proposição de alto risco e alta recompensa durante investigações fantasmas. Este guia detalha o uso deles.

Uso estratégico de cartões de tarô
Devido aos riscos inerentes, recomenda -se a utilização de cartões de tarô em uma área segura, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução permite que uma fuga rápida seja uma carta desfavorável, como a morte, ser desenhada.
Cada cartão é ativado imediatamente após a seleção, com exceção de "The Fool", que não produz efeito. Um máximo de dez cartas pode ser extraído do baralho sem afetar os níveis de sanidade. Os cartões duplicados produzem efeitos idênticos.
Efeitos do cartão de tarô e probabilidades de desenhar
O jogo apresenta dez cartas de tarô distintas, cada uma com um efeito único e probabilidade de ser desenhado:
| Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
|---|---|---|
| A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
| A roda da fortuna | 25% de ganho de sanidade (chama verde); 25% de perda de sanidade (chama vermelha) | 20% |
| O eremita | Limite o fantasma à sua sala preferida por 1 minuto (excluindo caçadas/eventos) | 10% |
| O sol | Restauração total da sanidade (100%) | 5% |
| A lua | Depleção de sanidade completa (0%) | 5% |
| O tolo | Imita outra carta antes de se tornar o tolo; Sem efeito | 17% |
| O diabo | Desencadeia um evento fantasma para o jogador mais próximo | 10% |
| Morte | Inicia uma caça amaldiçoada prolongada (20 segundos a mais) | 10% |
| A alta sacerdotisa | Renascimento instantâneo de um companheiro de equipe falecido | 2% |
| O homem enforcado | Morte instantânea para o usuário | 1% |
Compreensão de posses amaldiçoadas em fasmofobia

As posses amaldiçoadas (ou objetos amaldiçoados) são itens gerados aleatoriamente, oferecendo manipulação de jogabilidade em risco significativo. Ao contrário do equipamento padrão, eles fornecem atalhos, mas à custa do aumento do perigo para os personagens do jogador. A decisão de usá -los é totalmente estratégica. Apenas uma posse amaldiçoada aparece por contrato (a menos que modificado em configurações personalizadas), sempre em um local predeterminado. Sete objetos amaldiçoados existem no jogo: espelho assombrado, boneca vodu, caixa de música, cartões de tarô, tábua de Ouija, pata de macaco e círculo de convocação.
Isso conclui nosso guia sobre o uso de cartões de tarô na fasmofobia . Para mais guias e notícias da fasmofobia , incluindo informações sobre conquistas e troféus, verifique o escapista.