Beherrschen der Tarotkarten in Phasmophobie : Ein umfassender Leitfaden
Tarotkarten in Phasophobie weisen während der Ghost-Untersuchungen einen hohen Risiko und hohe Erscheinungsaussagen auf. Dieser Leitfaden beschreibt ihre Verwendung.

Strategische Verwendung von Tarotkarten
Aufgrund der inhärenten Risiken wird empfohlen, Tarotkarten in einem sicheren Bereich wie in der Nähe eines Verstecks oder des Eingangs zu verwenden. Diese Vorsichtsmaßnahme ermöglicht eine schnelle Flucht, falls eine ungünstige Karte wie der Tod gezogen wird.
Jede Karte aktiviert unmittelbar nach Auswahl, mit Ausnahme von "The Fool", was keine Wirkung erzeugt. Maximal zehn Karten können aus dem Deck gezogen werden, ohne die Vernunftniveaus zu beeinflussen. Doppelte Karten ergeben identische Effekte.
Tarotkarteneffekte und Wahrscheinlichkeiten zeichnen
Das Spiel enthält zehn verschiedene Tarotkarten mit jeweils einzigartigem Effekt und Wahrscheinlichkeit, gezeichnet zu werden:
| Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
|---|---|---|
| Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
| Das Rad des Glücks | 25% Vernunftgewinn (grüne Flamme); 25% geistiger Verlust (rote Flamme) | 20% |
| Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen bevorzugten Raum (ohne Jagd/Events) | 10% |
| Die Sonne | Vollgewohnheit Restoration (100%) | 5% |
| Der Mond | Vollständige Gesundheitserbringung (0%) | 5% |
| Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung | 17% |
| Der Teufel | Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus | 10% |
| Tod | Initiiert eine längere verfluchte Jagd (20 Sekunden länger) | 10% |
| Die Hohepriesterin | Sofortige Wiederbelebung eines verstorbenen Teamkollegen | 2% |
| Der gehängte Mann | Sofortiger Tod für den Benutzer | 1% |
Verständnis verfluchter Besitztümer bei Phasmophobie

Verfluchte Besitztümer (oder verfluchte Objekte) sind zufällig hervorgebracht, die eine Manipulation von Gameplay -Manipulation mit erheblichem Risiko anbieten. Im Gegensatz zu Standardausrüstung bieten sie Verknüpfungen, aber auf Kosten einer höheren Gefahr für die Spielercharaktere. Die Entscheidung, sie zu verwenden, ist völlig strategisch. Es wird nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag angezeigt (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem vorgegebenen Ort. Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Phasmophobie -Guides und -nachrichten, einschließlich Leistung und Trophäeninformationen, überprüfen Sie den Eskapist.