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Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Auteur : Ellie
Mar 06,2025

Maître les cartes de tarot en phasmophobie : un guide complet

Les cartes de tarot en phasmophobie présentent une proposition à haut risque et à forte récompense lors des enquêtes fantômes. Ce guide détaille leur utilisation.

Carte de tarot du diable dessinée en phasmophobie

Capture d'écran par l'évasion

Utilisation stratégique des cartes de tarot

En raison des risques inhérents, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre, comme près d'une cachette ou de l'entrée, est recommandée. Cette précaution permet une évasion rapide si une carte défavorable, comme la mort, être tirée.

Chaque carte s'active immédiatement après la sélection, à l'exception de "The Fool", qui ne produit aucun effet. Un maximum de dix cartes peut être tiré du jeu sans avoir un impact sur les niveaux de santé mentale. Les cartes en double donnent des effets identiques.

Effets de la carte de tarot et des probabilités de tirage

Le jeu comprend dix cartes de tarot distinctes, chacune avec un effet unique et une probabilité d'être tiré:

Carte de tarot Effet Tracer la chance
La tour Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes 20%
La roue de la fortune Gain de santé mentale de 25% (flamme verte); Perte de santé mentale de 25% (flamme rouge) 20%
L'ermite Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (à l'exclusion des chasses / événements) 10%
Le soleil Restauration complète de la santé mentale (100%) 5%
La lune Déplétion complète de la santé mentale (0%) 5%
Le fou Imite une autre carte avant de devenir le fou; Aucun effet 17%
Le diable Déclenche un événement fantôme pour le joueur le plus proche 10%
La mort Initie une chasse maudite prolongée (20 secondes de plus) 10%
La grande prêtresse Revival instantané d'un coéquipier décédé 2%
L'homme pendu Mort instantanée pour l'utilisateur 1%

Comprendre les biens maudits en phasmophobie

Objets maudits en phasmophobie

Capture d'écran par l'évasion

Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments engendrés au hasard offrant une manipulation de gameplay à risque important. Contrairement à l'équipement standard, ils fournissent des raccourcis mais au prix d'un danger accru pour les personnages des joueurs. La décision de les utiliser est entièrement stratégique. Une seule possession maudite apparaît par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement prédéterminé. Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.

Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Pour d'autres guides de phasmophobie et des nouvelles, y compris les informations sur la réussite et les trophées, vérifiez l'évasion.

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