Monster Hunter's Hunter, часто упускаемое из виду из -за его простого характера, заслуживает более тщательного изучения. Это глубокое погружение исследует основные темы и сюжетные линии.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Серия Monster Hunter не в основном не основана на повествовании. Многие считают историю вторичной по отношению к игровому процессу. Тем не менее, это не значит, что это не существует. Основанная на миссии структура часто затмевает всеобъемлющий повествование. Является ли Monster Hunter просто серия охоты для получения прибыли, моды и спорта, или есть больше глубины? Давайте углубимся в основные истории.
Большинство игр Monster Hunter следуют аналогичной структуре: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более мощных монстров, в конечном итоге становясь главным охотником за деревней. Основная петля геймплея сосредоточена на этом прогрессе и кульминацией в финальной схватке с грозным боссом (например, Fatalis в охотнике на монстров 1). Даже новые названия, улучшая рассказывание историй, сохраняют эту фундаментальную структуру. Тем не менее, такие игры, как World и Rise, и их расширения, предлагают более вовлеченные повествования.
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. В Monster Hunter 4 (MH4) Гор Магала и его безумный вирус угрожают этому балансу, требуя вмешательства охотника. Вирус увеличивает агрессию монстров, четко устанавливая гору Магалу как антагонист, поражение которого восстанавливает равновесие.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Конец предполагает, что в то время как люди несут ответственность за восстановление баланса, им есть много, чтобы узнать о тонкостях мира природы.
Iceborne выявляет Нердиганте как естественную силу баланса. Хотя его роль может показаться недовольной, она прекрасно заключается в теме игры. Конец базовой игры приветствует охотника как «сапфировую звезду», ссылаясь на внутриигровую «рассказ о пяти», предлагая человеческое признание их роли в качестве опекунов природы, руководствуясь охотником.
Окончание Iceborne обеспечивает контрапункт, подчеркивая необходимость исследовательской комиссии в дальнейшем понимании процессов природы. Это сопоставление отражает устойчивость природы, даже без вмешательства человека, добавляя тематическую глубину, казалось бы, простой охоты на монстров. Эта интерпретация подчеркивает сложность игры за пределами его игрового процесса на уровне поверхности. Но как монстры воспринимают охотника?
В MH4, победив Гора Магала только приводит к конфронтации с ее развитой формой, Шагару Магалой. Это отражает собственную прогрессию игрока, предполагая, что монстры учатся и адаптируются к действиям охотника.
Ахталь-ка покоя в монстрах поколения иллюстрирует эту тему. Его уникальный дизайн и окончательный битву, включающий механическое создание и гигантское колесо, отражают изобретательность и адаптивность охотника. Использование Ахталь-Ка в отношении охотника, подобного оружию и структурам, демонстрирует реакцию природы на человеческие инновации. Этот дизайн монстра является блестящим отражением тем сериала, демонстрируя адаптацию природы к человеческому влиянию.
В конечном счете, Monster Hunter - это личное путешествие роста и мастерства игрока. Дизайн игры способствует ощущению личного повествования, похожего на серию Souls, где преодоление проблем с помощью улучшения является ключевым. Например, первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 устанавливает четкую цель и мотивирует прогресс игрока.
позже сталкивается с тем же монстром подчеркивает прогресс игрока. Эти моменты, хотя и не основаны на повествовании, создают убедительную личную историю преодоления невзгод. Это подкрепляется встречами с сложными монстрами, такими как Гор Магала в MH4.
. Хотя новые игры включают в себя более явные сюжетные линии, основной опыт остается глубоко личным. Успех сериала заключается в его способности превратить игровой процесс в запоминающемся, личного повествования. Хотя истории не всегда могут быть самыми убедительными, они эффективно улучшают общий опыт игрока.