Monster Hunter的敘述,由於其直接的性質而經常被忽視,值得仔細檢查。這種深入的潛水探討了潛在的主題和故事情節。
←返回 Monster Hunter Wild的主要文章
Monster Hunter係列不是敘事驅動的。許多人考慮了遊戲之後的故事。但是,這並不意味著它不存在。基於任務的結構常常使總體敘述蒙上陰影。 Monster Hunter隻是一係列尋求利潤,時尚和運動,還是有更多的深度?讓我們深入研究主線故事。
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構:新手獵人接受任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村的頂級獵人。核心的遊戲循環以這種進步和最終與強大的老板(例如,在Monster Hunter 1中的Fatalis)進行了最終攤牌。甚至在增強講故事的同時,更新的頭銜都保留了這種基本結構。但是,世界和崛起等遊戲及其擴展提供了更多參與的敘述。
該係列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala及其瘋狂的病毒威脅到這種平衡,要求獵人的幹預。該病毒增加了怪物的侵略性,清楚地確立了戈爾·馬加拉(Gore Magala)為對手的敵對者,其失敗恢複了平衡。
但是,《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。結局表明,盡管人類承擔恢複平衡的責任,但他們有很多了解自然世界的複雜性。
冰播揭示了Nergigante是天然平衡力。盡管它的角色似乎令人難以置信,但它完美地封裝了遊戲的主題。基礎遊戲的結局將獵人稱為“藍寶石之星”,與遊戲中的“五個故事”聯係在一起,這表明在獵人的指導下,人類接受了他們作為自然監護人的角色。
冰播的結局提供了一個對立麵,強調了研究委員會對自然流程的進一步理解的需求。這種並置即使沒有人類幹預,也反映了自然的韌性,從而為看似簡單的怪物狩獵增添了主題深度。這種解釋強調了遊戲的複雜性,超出了其表麵級別的遊戲玩法。但是,怪物如何看待獵人?
MH4中的IMGP%%,擊敗Gore Magala僅導致其進化形式Shagaru Magala的對抗。這反映了玩家自己的進步,這表明怪物學習並適應了獵人的行為。
的怪物獵人一代中的Ahtal-ka終極體現了這一主題。它的獨特設計和最後一戰,涉及機械創造和巨型車輪武器,反映了獵人的創造力和適應性。 Ahtal-ka對獵人般的武器和結構的使用展示了自然對人類創新的反應。這個怪物的設計是該係列主題的絕妙反映,表明了大自然對人類影響力的適應。
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長和精通之旅。遊戲的設計促進了一種個人敘事感,類似於《靈魂》係列,在這個係列中,通過改進克服挑戰是關鍵。例如,在Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇確定了一個明確的目標,並激發了玩家的進步。
IMGP%後來與同一怪物相遇突出了玩家的進度。這些時刻雖然沒有明確敘事驅動,但卻創造了一個令人信服的個人故事,講述了克服逆境的故事。與MH4中的Gore Magala之類的挑戰性怪物相遇來加強這一點。
雖然較新的遊戲融合了更多明確的故事情節,但核心體驗仍然是個人的。該係列的成功在於它可以將遊戲玩法轉變為令人難忘的個人敘事的能力。盡管這些故事並不總是最引人注目的,但它們有效地增強了玩家的整體體驗。