Monster Hunter的叙述,由于其直接的性质而经常被忽视,值得仔细检查。这种深入的潜水探讨了潜在的主题和故事情节。
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Monster Hunter系列不是叙事驱动的。许多人考虑了游戏之后的故事。但是,这并不意味着它不存在。基于任务的结构常常使总体叙述蒙上阴影。 Monster Hunter只是一系列寻求利润,时尚和运动,还是有更多的深度?让我们深入研究主线故事。
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。核心的游戏循环以这种进步和最终与强大的老板(例如,在Monster Hunter 1中的Fatalis)进行了最终摊牌。甚至在增强讲故事的同时,更新的头衔都保留了这种基本结构。但是,世界和崛起等游戏及其扩展提供了更多参与的叙述。
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala及其疯狂的病毒威胁到这种平衡,要求猎人的干预。该病毒增加了怪物的侵略性,清楚地确立了戈尔·马加拉(Gore Magala)为对手的敌对者,其失败恢复了平衡。
但是,《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。结局表明,尽管人类承担恢复平衡的责任,但他们有很多了解自然世界的复杂性。
冰播揭示了Nergigante是天然平衡力。尽管它的角色似乎令人难以置信,但它完美地封装了游戏的主题。基础游戏的结局将猎人称为“蓝宝石之星”,与游戏中的“五个故事”联系在一起,这表明在猎人的指导下,人类接受了他们作为自然监护人的角色。
冰播的结局提供了一个对立面,强调了研究委员会对自然流程的进一步理解的需求。这种并置即使没有人类干预,也反映了自然的韧性,从而为看似简单的怪物狩猎增添了主题深度。这种解释强调了游戏的复杂性,超出了其表面级别的游戏玩法。但是,怪物如何看待猎人?
MH4中的IMGP%%,击败Gore Magala仅导致其进化形式Shagaru Magala的对抗。这反映了玩家自己的进步,这表明怪物学习并适应了猎人的行为。
的怪物猎人一代中的Ahtal-ka终极体现了这一主题。它的独特设计和最后一战,涉及机械创造和巨型车轮武器,反映了猎人的创造力和适应性。 Ahtal-ka对猎人般的武器和结构的使用展示了自然对人类创新的反应。这个怪物的设计是该系列主题的绝妙反映,表明了大自然对人类影响力的适应。
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和精通之旅。游戏的设计促进了一种个人叙事感,类似于《灵魂》系列,在这个系列中,通过改进克服挑战是关键。例如,在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇确定了一个明确的目标,并激发了玩家的进步。
IMGP%后来与同一怪物相遇突出了玩家的进度。这些时刻虽然没有明确叙事驱动,但却创造了一个令人信服的个人故事,讲述了克服逆境的故事。与MH4中的Gore Magala之类的挑战性怪物相遇来加强这一点。
虽然较新的游戏融合了更多明确的故事情节,但核心体验仍然是个人的。该系列的成功在于它可以将游戏玩法转变为令人难忘的个人叙事的能力。尽管这些故事并不总是最引人注目的,但它们有效地增强了玩家的整体体验。