Хидэки Камия выразил заинтересованность в разработке ремейка Devil May Cry, хотя он представляет себе его полную переработку с нуля, а не простое обновление оригинала. Узнайте, как Камия концептуализировал франшизу и его новый подход к переосмыслению культовой классики.
Игровая индустрия продолжает наблюдать растущий интерес к ремейкам классических тайтлов, как это было с Final Fantasy VII, Silent Hill 2 и Resident Evil 4. Оригинальная Devil May Cry (DMC) в скором времени может пополнить этот тренд, так как её создатель, Хидэки Камия, раскрыл своё желание вернуться к франшизе.
Во время сессии вопросов и ответов 8 мая на своём YouTube-канале Камия ответил на вопросы фанатов о возможных ремейках. Обсуждая гипотетический ремейк DMC, veteran-разработчик заявил: "Такой ремейк — что ж, я определённо хотел бы взяться за этот проект."
Оригинальная Devil May Cry вышла в 2001 году как кардинальная переработка того, что изначально планировалось как Resident Evil 4. Фундаментальные изменения в проекте побудили Capcom выделить его в совершенно новую франшизу.
Теперь, приближаясь к 25-летию игры, Камия поделился личным вдохновением, стоявшим behind её созданием. Он рассказал, что в 2000 году эмоционально опустошающее расставание ввергло его в депрессию — опыт, который в конечном счёте подпитывал интенсивный, катарсический бой в DMC.
Камия признался, что никогда не возвращается к своим выпущенным играм, включая DMC. Однако, сталкиваясь с игровыми видеозаписями, он узнаёт, что игра является ярким представителем игрового дизайна начала 2000-х. Его видение ремейка включало бы полную перестройку игрового опыта с использованием современных технологий и философии дизайна.
Разработчик отметил, что в настоящее время не зацикливается на этой концепции, так как полностью развивает идеи только тогда, когда проекты становятся конкретными. Если появится возможность, он попросил Capcom предоставить ему творческий контроль, заявив: "Когда придёт время — я сделаю. Таков мой творческий процесс."
Помимо Devil May Cry, Камия также выразил заинтересованность в создании ремейка Viewtiful Joe. Эти откровения вызвали ажиотаж среди фанатов, которые теперь с нетерпением ждут потенциального переосмысления этих любимых классических экшен-игр.