神谷英樹已表達對開發《惡魔獵人》重製版的興趣,但他構想的是徹底重建,而非單純更新原版內容。探索神谷如何構思此系列,以及他重新構想這部經典作品的創新手法。
遊戲產業對經典作品重製的熱潮持續延燒,從《最終幻想VII》、《沉默之丘2》到《惡靈古堡4》皆可見其趨勢。初代《惡魔獵人》或許即將加入此行列,原創者神谷英樹透露了他想重新審視此系列的渴望。
在5月8日於其YouTube頻道進行的問答環節中,神谷回應了粉絲關於潛在重製版的提問。當討論到假想中的《惡魔獵人》重製版時,這位資深開發者明確表示:「像那樣的重製作品——嗯,我絕對會想接手這個專案。」
初代《惡魔獵人》於2001年問世,其原本是作為《惡靈古堡4》開發的企劃,經過大幅度改動後,卡普空最終將其獨立為全新系列作。
如今適逢遊戲25週年前夕,神谷分享了創作背後的個人靈感。他透露2000年時,一段令人心碎的分手經歷使他陷入抑鬱——這段歷程最終成為《惡魔獵人》中激烈暢快戰鬥設計的燃料。
神谷坦言自己從不重玩已發行的遊戲,包括《惡魔獵人》。然而當看到遊戲實機畫面時,他認可這部作品確實代表了2000年代初期的遊戲設計風格。他對重製版的願景,是運用當代技術與現代設計理念徹底重塑遊戲體驗。
這位開發者強調目前並未深入構思具體內容,因他僅在專案具體化時才會全面發展概念。若機會來臨,他已向卡普空請求賦予創作主導權,並宣告:「當時機成熟——我必將交出成果。這就是我的創作之道。」
除《惡魔獵人》外,神谷亦表達了重製《變身超人Joe》的意願。這些發言已引發玩家社群的熱烈期待,眾人現在都翹首期盼這些珍視的動作經典可能迎來的重生蜕变。