神谷英树已表示对开发《鬼泣》重制版感兴趣,但他设想对其进行完全重建,而非简单更新原作。探索神谷如何构思这一系列,以及他重新演绎这部邪典经典的全新视角。
游戏行业对经典作品重制的兴趣持续升温,《最终幻想VII》《寂静岭2》和《生化危机4》便是例证。初代《鬼泣》或许很快将加入这一潮流,因为其创始人神谷英树透露了他重启该系列的意愿。
在5月8日其YouTube频道的问答环节中,神谷回应了粉丝关于潜在重制版的询问。当谈及假设性的《鬼泣》重制版时,这位资深开发者表示:“这样的重制版——嗯,我绝对会想接手这个项目。”
初代《鬼泣》于2001年问世,其本质原为《生化危机4》方案,后经戏剧性重构而成。项目的根本性变革促使卡普空将其独立为一个全新系列。
在该作即将迎来25周年之际,神谷分享了创作背后的个人灵感。他透露在2000年,一场情感重创的分手使他陷入抑郁——这段经历最终催生了《鬼泣》中极具冲击力的宣泄式战斗系统。
神谷坦言自己从不重温已发售的游戏,包括《鬼泣》。但当他看到游戏实机画面时,仍能辨识出这款作品鲜明代表了2000年代初期的游戏设计理念。他对重制版的构想将涉及运用当代技术与现代设计哲学彻底重建游戏体验。
这位开发者指出目前并未深入构思具体方案,因为只有项目具体化时他才会全面完善想法。若时机成熟,他已请求卡普空授予其创作主导权,并称:“当那一刻来临——我自会交付出成果。这就是我的创作之道。”
除《鬼泣》外,神谷还表示有兴趣重制《红侠乔伊》。这些表态引发了粉丝们的热烈期待,众人现在开始憧憬这些珍贵动作经典可能迎来的革新演绎。