Ang pinakabagong update ng Helldivers 2, ang "Escalation of Freedom," ay nagpasigla sa laro, na humahantong sa isang malaking pagdami ng mga manlalaro sa Steam. Tuklasin natin ang update at ang epekto nito.
Kasunod ng update na "Escalation of Freedom," nakita ng Helldivers 2 ang kasabay nitong bilang ng manlalaro na doble, na tumalon mula sa pare-parehong 30,000 hanggang sa peak na 62,819 sa loob ng 24 na oras.
Ang muling pagkabuhay na ito ay nauugnay sa makabuluhang pagdaragdag ng nilalaman ng update: mga bagong mapaghamong kaaway (Impaler at Rocket Tank), isang brutal na "Super Helldive" na antas ng kahirapan, pinalawak at mas kapaki-pakinabang na mga outpost, mga bagong misyon at layunin, mga pagpapabuti laban sa cheat, at pangkalahatang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay. Ang paglulunsad ng Warbond battle pass noong Agosto 8 ay higit pang nagpasigla sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro.
Sa kabila ng positibong pagdagsa ng manlalaro, nakatanggap din ng negatibong feedback ang update. Binabanggit ng mga reklamo ang tumaas na kahirapan na nagmumula sa mga nerf ng armas at mga buff ng kaaway, na nakakaapekto sa pangkalahatang karanasan sa gameplay. Ang mga ulat ng laro-breaking bug at pag-crash ay lumitaw din. Bagama't ang laro ay kasalukuyang mayroong "Mostly Positive" Steam rating, hindi ito ang unang pagkakataong may negatibong reaksyon ng manlalaro.
Bago ang update, napanatili ng Helldivers 2 ang isang malusog na Steam player base na humigit-kumulang 30,000 kasabay na mga manlalaro, isang kapansin-pansing tagumpay para sa isang live-service na titulo. Gayunpaman, ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagbaba mula sa paunang paglulunsad nito.
Ang laro sa simula ay umabot sa peak na 458,709 kasabay na manlalaro ng Steam. Ang kasikatan na ito ay dumanas ng malaking dagok noong Mayo nang ipinag-utos ng Sony na i-link ang mga Steam account sa PlayStation Network, na epektibong hinaharangan ang pag-access para sa mga manlalaro sa 177 bansang walang PSN access. Habang binaliktad ng Sony ang desisyong ito, ang isyu sa pag-access para sa mga rehiyong ito ay nananatiling hindi nalutas, pagkalipas ng tatlong buwan. Kinilala ng CEO ng Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ang patuloy na pagsisikap na maibalik ang access sa mga apektadong rehiyong ito. Para sa higit pang mga detalye sa mga pahayag ni Pilestedt at ang kasunod na backlash ng manlalaro, inirerekomenda ang karagdagang pagbabasa.