Ang MachineGames, ang studio sa likod ng paparating na Indiana Jones and the Great Circle, ay nagkumpirma ng nakakapanabik na detalye: hindi magagawang saktan ng mga manlalaro ang mga aso sa laro. Ang desisyong ito ay sumasalamin sa isang pangako sa pampamilyang gameplay, isang pag-alis mula sa dati at mas marahas na mga pamagat ng studio.
Isang Indiana Jones na Mahilig sa Aso
Habang maraming laro ang nagtatampok ng karahasan sa hayop, ang Indiana Jones and the Great Circle ay gumagamit ng ibang diskarte. Ipinaliwanag ni Creative Director Jens Andersson sa IGN, "Si Indiana Jones ay isang taong aso." Bagama't nagtatampok ang laro ng matinding mga pagkakasunud-sunod ng aksyon laban sa mga kaaway ng tao, ang anumang pakikipagtagpo ng aso ay hindi nakamamatay. Maaaring naroroon ang mga aso bilang mga hadlang, ngunit pipigilan lamang sila ng mga manlalaro, hindi sila sasaktan. Binigyang-diin ni Andersson ang pagiging pampamilya ng laro, na nagsasabi na ang pag-iwas sa pinsala sa hayop ay isang mahalagang bahagi ng pagkamit ng layuning ito.
Indiana Jones and the Great Circle ay inilunsad sa ika-9 ng Disyembre sa Xbox Series X|S at PC, na may nakatakdang paglabas ng PS5 para sa Spring 2025. Itinakda noong 1937, ang laro ay kasunod ng pagtugis ni Indy sa mga ninakaw na artifact, pagkuha siya sa isang globe-trotting adventure mula sa Vatican hanggang sa Egyptian pyramids at maging sa mga nakalubog na templo. Ang kanyang mapagkakatiwalaang latigo ay gagamitin para sa parehong traversal at labanan laban sa mga kaaway ng tao, ngunit salamat, hindi laban sa aming apat na paa na mga kaibigan.
Para sa karagdagang insight sa mekanika ng laro, tiyaking tingnan ang aming nauugnay na artikulo (link na idaragdag dito).