Yatırımcılarla yakın zamanda yapılan bir finansal çağrıda, EA CEO'su Andrew Wilson, Microsoft ve Nintendo gibi rakiplerin onlarınkini 80 dolara yükseltme hareketlerine rağmen, şirketin oyunlarının fiyatlarını artırmayacağını açıkladı. Wilson, EA'nın oyuncuları için "inanılmaz kalite ve üstel değer" sağlama taahhüdünü vurguladı ve etkileyici 4 milyon kopya satan kooperatif macera oyunu Split Fiction'un başarısını vurguladı.
Wilson, son on yılda EA'nın iş modelinin evrimi üzerinde durdu ve öncelikle perakende mağazalarda fiziksel kopyaları satmaktan, ücretsiz oynatma modellerinden lüks baskılara kadar her şeyi içeren daha çeşitli bir fiyatlandırma stratejisine geçti. "Günün sonunda, ister bir dolara mal olan bir şey yapıyoruz, ister 10 dolara mal olan bir şey yapıyoruz ya da 100 dolara mal olan bir şey yapıyoruz, amacımız her zaman oyuncu tabanımız için inanılmaz kalite ve üstel değer sunmaktır." Ayrıca, kalite ve değerin birleştirilmesinin EA için başarılı bir strateji olduğu kanıtlandığını ve güçlü, esnek ve büyüyen bir işe yol açtığını açıkladı.
EA'nın CFO'su Stuart Canfield, şirketin mevcut fiyatlandırma stratejisinin değişmeden kaldığını belirterek bu duruşu güçlendirdi. Bu karar , Microsoft'un kontrolörler, kulaklıklar ve bazı oyunlar da dahil olmak üzere Xbox fiyatlarını artırdığını doğruladığı bir zamanda geliyor ve yeni birinci taraf başlıklarının tatil sezonunda 79,99 dolara mal olması bekleniyor.
Oyun endüstrisi , AAA oyun fiyatlarının son beş yılda 60 $ 'dan 70 $' a yükselmesi ile genel bir fiyat artışı eğilimi gördü. Nintendo ayrıca Mario Kart World ve diğer Switch 2 baskısı oyunları gibi yaklaşan Switch 2 münhasırları için 80 $ fiyatlandırma duyurdu. Switch 2'nin kendisi, hayranlardan eleştiri alan ancak analistler tarafından mevcut ekonomik koşullar arasında kaçınılmaz olarak görülen bir hareket olan 450 $ 'dan başlayacak.
EA'nın duruşu göz önüne alındığında, hayranlar EA Sports FC, Madden ve Battlefield'ın bir sonraki yinelemelerinin 70 $ 'lık standart sürüm fiyatlandırmasını sürdürmesini bekleyebilirler. Bu haber, IGN'nin EA'nın Apex Legend geliştiricisi Rescawn Entertainment'ta yaklaşık 100 iş kestiğinin ve organizasyon genelinde yaklaşık 300 kişiyi etkileyen daha geniş işten çıkarmaların raporlarının ortasında geliyor.