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BioWare的Dragon Age:裁員後,面紗團隊縮小到100歲以下

作者 : Finn
Apr 03,2025

據報導,BioWare是《龍騰世紀和質量效應》系列背後的著名遊戲開發人員,在龍騰世紀發行後的一系列裁員和員工出發之後,其勞動力萎縮至少100名員工:Veilguard。據彭博社報導,就在兩年前,在龍時代的高峰期間:面紗的發展,BioWare擁有200多名員工。

上週,EA重組BioWare僅專注於質量效應5的發展。這種轉變導致了某些龍時代的重新分配:面紗團隊成員到其他EA工作室。值得注意的是,Veilguard的創意總監John Epler已被轉移到Full Circle即將推出的滑板遊戲Skate上工作,而高級作家Sheryl Chee已過渡到Motive Studio的Iron Man工作。

重組是在EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未達到公司期望之後進行的,在其最近的財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字低於預測近50%。彭博社報告說,這些員工現在是永久的,在其他EA工作室工作的員工不再被視為臨時任務的BioWare員工。

在發生這些變化之後,幾位BioWare開發人員進入了社交媒體,宣布他們的裁員和求職。其中包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍騰世紀的首席作家:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這是在2023年在Bioware的上一輪裁員之後,以及最近的Dragon Age離開:面紗導演Corinne Busche。

當IGN從EA中尋求有關受影響個人數量,潛在裁員以及Bioware剩餘人員的詳細信息時,該公司的回應是非交易的。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”

彭博社報告說,大約二十名BioWare員工受到了最新裁員的影響。彭博報導的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於龍時代:面紗的發行是一款完整的遊戲,因此Bioware員工認為這是一個“奇蹟”,鑑於整合併扭轉了現場服務模型的挑戰。 IGN先前涵蓋了Dragon Age面臨的一些發展障礙:面紗,包括裁員和幾個項目領導的離開。

在對《龍騰世紀》系列的未來的擔憂之中,一位前Bioware作家向粉絲保證,“龍騰世紀還沒有死,因為它是您的。”

展望未來,EA證實,Bioware的“核心團隊”現在專注於開發下一個質量效應遊戲。該團隊由原始三部曲的退伍軍人領導,包括邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨,帕里什·萊伊等,這表明了對特許經營未來的堅定承諾。

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