据报道,BioWare是《龙腾世纪和质量效应》系列背后的著名游戏开发人员,在龙腾世纪发行后的一系列裁员和员工出发之后,其劳动力萎缩至少100名员工:Veilguard。据彭博社报道,就在两年前,在龙时代的高峰期间:面纱的发展,BioWare拥有200多名员工。
上周,EA重组BioWare仅专注于质量效应5的发展。这种转变导致了某些龙时代的重新分配:面纱团队成员到其他EA工作室。值得注意的是,Veilguard的创意总监John Epler已被转移到Full Circle即将推出的滑板游戏Skate上工作,而高级作家Sheryl Chee已过渡到Motive Studio的Iron Man工作。
重组是在EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未达到公司期望之后进行的,在其最近的财务季度仅吸引了150万球员,这一数字低于预测近50%。彭博社报告说,这些员工现在是永久的,在其他EA工作室工作的员工不再被视为临时任务的BioWare员工。
在发生这些变化之后,几位BioWare开发人员进入了社交媒体,宣布他们的裁员和求职。其中包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙腾世纪的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年在Bioware的上一轮裁员之后,以及最近的Dragon Age离开:面纱导演Corinne Busche。
当IGN从EA中寻求有关受影响个人数量,潜在裁员以及Bioware剩余人员的详细信息时,该公司的回应是非交易的。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”
彭博社报告说,大约二十名BioWare员工受到了最新裁员的影响。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于龙时代:面纱的发行是一款完整的游戏,因此Bioware员工认为这是一个“奇迹”,鉴于整合并扭转了现场服务模型的挑战。 IGN先前涵盖了Dragon Age面临的一些发展障碍:面纱,包括裁员和几个项目领导的离开。
在对《龙腾世纪》系列的未来的担忧之中,一位前Bioware作家向粉丝保证,“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”
展望未来,EA证实,Bioware的“核心团队”现在专注于开发下一个质量效应游戏。该团队由原始三部曲的退伍军人领导,包括迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨,帕里什·莱伊等,这表明了对特许经营未来的坚定承诺。