Valve即將到來的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》最近大修了其對接系統,這要歸功於開發人員對Chatgpt的巧妙使用。這種創新的方法在遊戲社區中引發了讚美和爭議。
Valve工程師Fletcher Dunn在X(以前為Twitter)上揭示了新的婚介算法,利用了匈牙利算法,這是Chatgpt建議的解決方案。鄧恩(Dunn)的推文展示了他與AI聊天機器人的互動引起了巨大的嗡嗡聲。但是,此更新遵循了對僵局以前的MMR系統的批評。 Reddit線程充滿了有關不平衡比賽的抱怨,使經驗豐富的球員對抗新手。球員對始終面對高技能的對手錶示沮喪,同時與經驗不足的球員組合。
(c)r/endlockthegame僵局團隊承認了這些問題,此前有望在其Discord服務器上重寫完整的對接系統。鄧恩(Dunn)對Chatgpt的使用似乎是這種改善承諾的直接結果。
鄧恩(Dunn)熱情地擁抱了Chatgpt作為解決問題的工具,這在他的推文中很明顯。他強調了其對工作流程的重大影響,並指出他會不斷地為此打開一個專用的瀏覽器標籤。在慶祝這一成功的同時,他還承認了潛在的缺點,並指出使用人工智能可能會親自和在線減少人類互動。這引發了社交媒體的辯論,一些對AI取代人類程序員表示懷疑。
鄧恩(Dunn)所解釋的匈牙利算法探討了對接場中單方面偏好的具體挑戰。從本質上講,它根據一個聚會的偏好來優化匹配,以確保更加平衡的遊戲玩法。這類似於搜索引擎的算法,該算法根據用戶搜索查詢優先考慮結果。
儘管有所改善,但負面反應仍然存在。一些玩家仍然不相信,將最近的對接問題直接歸因於Chatgpt輔助的變化。批評範圍從對不平衡比賽的挫敗感到指控過失。
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