在Wuther的波浪中,自推出以來,元素效應一直是一種核心遊戲機制,提供了角色愛好者和敵人的阻力。與Genshin Impact這樣的遊戲不同,元素互動並沒有集中於復雜的反應或團隊協同作用。取而代之的是,元素主要增強性格表現並影響敵人的脆弱性和免疫力。
2.0版顯著更改了元素系統,尤其是在新的迴聲集和角色返工的情況下。一個關鍵的補充是角色能夠應用和從元素效應中受益,從而超出被動增益和阻力,從而創造出更直接的交互。這是關於弱波中元素效應的綜合指南。
自發射以來存在元素效應,主要由敵人應用。玩家可能會回想起諸如Glacio(凍結)之類的效果,但所有六個元素都具有獨特的效果。許多功能充當損傷(點)效應。
每個元素都會產生獨特的地位效應,從而影響戰鬥。這些是通過特定的元素攻擊應用的。躲避去除堆棧,因此及時躲避會減輕負面影響。
| 元素效應 | 效果描述 |
|---|---|
| 破壞禍根 | 堆棧定期可定期2。在2個堆棧中,所有堆棧被刪除,造成嚴重的DMG並重新申請附近的角色。 |
| Glacio Chafe | 每個堆棧都會降低運動速度,從而增加減速度強度。在10個堆棧中,諧振器凍結;玩家可以“掙扎”加速康復。 |
| Spectro Frazzle | 堆棧會自動減少,每堆棧進行光譜DMG。隨著時間的推移,更多的堆棧=更多的DMG。 |
| 融合爆發 | 堆棧至10(除非已刪除),在最大堆棧中爆炸,以獲得明顯的融合DMG。 |
| 空氣侵蝕 | 定期交易Aero DMG。堆棧不會耗盡DMG;隨著時間的推移,更多的堆棧=更多的DMG。 |
| 電耀斑 | 根據堆棧減少ATK:1-4個堆棧(-5%),5-9個堆棧(-7%和磁化效果),10個堆棧(-10%)。 |

雖然Wuthering Waves可能會通過諧振器越來越多地整合元素效應,但版本2.0實現仍然是利基市場,僅限於特定的諧振器,迴聲和迴聲集:

當前,只有Spectro Rover(後2.0後返工)應用元素效應。它的共振技巧的共鳴旋轉應用了2個Spectro Frazzle堆棧和微光效果,從而防止了堆棧衰減,從而可以持續效應。

目前,只有一個迴聲集中受益於元素效應,主要是協助Spectro Rover: