在Wuther的波浪中,自推出以来,元素效应一直是一种核心游戏机制,提供了角色爱好者和敌人的阻力。与Genshin Impact这样的游戏不同,元素互动并没有集中于复杂的反应或团队协同作用。取而代之的是,元素主要增强性格表现并影响敌人的脆弱性和免疫力。
2.0版显着更改了元素系统,尤其是在新的回声集和角色返工的情况下。一个关键的补充是角色能够应用和从元素效应中受益,从而超出被动增益和阻力,从而创造出更直接的交互。这是关于弱波中元素效应的综合指南。
自发射以来存在元素效应,主要由敌人应用。玩家可能会回想起诸如Glacio(冻结)之类的效果,但所有六个元素都具有独特的效果。许多功能充当损伤(点)效应。
每个元素都会产生独特的地位效应,从而影响战斗。这些是通过特定的元素攻击应用的。躲避去除堆栈,因此及时躲避会减轻负面影响。
| 元素效应 | 效果描述 |
|---|---|
| 破坏祸根 | 堆栈定期可定期2。在2个堆栈中,所有堆栈被删除,造成严重的DMG并重新申请附近的角色。 |
| Glacio Chafe | 每个堆栈都会降低运动速度,从而增加减速度强度。在10个堆栈中,谐振器冻结;玩家可以“挣扎”加速康复。 |
| Spectro Frazzle | 堆栈会自动减少,每堆栈进行光谱DMG。随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 |
| 融合爆发 | 堆栈至10(除非已删除),在最大堆栈中爆炸,以获得明显的融合DMG。 |
| 空气侵蚀 | 定期交易Aero DMG。堆栈不会耗尽DMG;随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 |
| 电耀斑 | 根据堆栈减少ATK:1-4个堆栈(-5%),5-9个堆栈(-7%和磁化效果),10个堆栈(-10%)。 |

虽然Wuthering Waves可能会通过谐振器越来越多地整合元素效应,但版本2.0实现仍然是利基市场,仅限于特定的谐振器,回声和回声集:

当前,只有Spectro Rover(后2.0后返工)应用元素效应。它的共振技巧的共鸣旋转应用了2个Spectro Frazzle堆栈和微光效果,从而防止了堆栈衰减,从而可以持续效应。

目前,只有一个回声集中受益于元素效应,主要是协助Spectro Rover: