在原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu,《太陽女神》和《所有善良》的起源,在備受期待的續集中取得了令人驚訝的回報。在遊戲獎上揭示的是,這個新的 ōkami 是由Hideki Kamiya的新工作室Clovers開發的,Capcom Publishing and Machine Head Works是由Capcom退伍軍人組成的工作室,提供了支持。該團隊擁有新鮮的才華和原始的 ōkami 開發人員的融合,確保了遊戲的獨特願景。
雖然細節仍然很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。采訪闡明了續集的起源和協作過程。

討論涵蓋了卡米亞(Kamiya)脫離白金遊戲的偏離,他希望創作獨特的“卡米亞”遊戲的願望以及“三葉草”工作室名稱的意義,這是他在三葉草工作室的敬意。 Hirabayashi揭示了Capcom對An ōkami 續集的長期渴望,這是由於遊戲的持久知名度和專門的粉絲群的推動力。卡米亞(Kamiya)證實了他個人渴望完成原始故事中未完成的故事的願望。薩卡塔(Sakata)詳細的機器頭部在三葉草和Capcom之間起著橋梁的作用,利用他們在Re Engine和原始 ōkami 開發團隊中的經驗。
強調了RE引擎的使用,有希望增強的視覺效果以及Kamiya的藝術視野的實現。團隊討論了 ōkami 的持久吸引力,其持久影響以及對續集公告的壓倒性粉絲反應。他們解決了涉及其他前三葉草工作室成員的可能性,盡管細節仍未公開。卡米亞(Kamiya)承認了過去的團隊限製,並對當前團隊的實力和專業知識表示了信心。

采訪涉及了續集的早期發展階段,遊戲獎的早期公告背後的推理(希望分享他們的興奮和承諾),以及團隊在平衡粉絲期望與創造性願景之間的方法。他們證實了Amaterasu在預告片中的存在,並講述了 ōkamiden ,並指出續集是原始 ōkami 的故事情節的直接延續。討論還涵蓋了控製方案,旨在在現代可訪問性與原始感覺之間保持平衡。
顯示了遊戲獎預告片中的幾個屏幕截圖:
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該團隊分享了他們目前的靈感 - 塔高蘇卡(Takarazuka)的舞台表演是卡米亞(Kamiya),薩卡塔(Sakata)的吉基丹·希基(Gekidan Shiki)和《金巴雅西(Hirabayashi)》的Gundam Gquuuuuux電影 - 突出了現場表演和電影發展方法的影響力的影響。最後,他們將續集的成功定義為創造他們個人引以為傲的遊戲,並且粉絲會喜歡,這強調了平衡粉絲期望與自己的創造力的重要性。他們以感恩的信息給球迷們,並有望提供值得 ōkami 遺產的續集。