
《巫师4》总监确认近期画面展示了相同的希里游戏内模型,此前部分粉丝曾对视觉调整产生猜测。
随着CD Projekt公布《巫师4》预告片的幕后制作过程,眼尖的粉丝发现2分11秒与5分47秒处有两个希里角色模型的近景镜头。这些画面引发了关于其面部细节与电影式预告片存在差异的热烈讨论。
初期反馈对画面持赞赏态度,有社区成员指出:"这看起来正是稍显成熟的完美版希里,她的形象棒极了!" 然而游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴澄清希里模型并未进行任何修改。
"观众所见是未经处理的开发中画面,尚未添加最终电影级光照与动画润色,"卡伦巴解释道,"这些是游戏开发过程中资产在不同制作阶段流转时产生的自然差异。"

《巫师4》标志着在杰洛特三部曲完结后,希里首次作为主角登场。执行制作人玛乌戈扎塔·米特伦加阐述:"希里始终是顺理成章的选择——她深厚的原著背景与复杂人物特质完美契合新的领衔定位。"
卡伦巴强调希里的叙事潜力:"她的年轻特质带来了杰洛特既定角色无法提供的全新叙事可能性,这个转型计划自《巫师3》开发阶段便已确立。"

杰洛特原版配音演员道格·科克尔认可创作决策:"从叙事角度而言,将火炬传递给希里完全合乎逻辑,我十分期待CD Projekt如何拓展她的故事线。"
开发团队理解粉丝可能需要适应过程,但对其创作方向保持坚定。卡伦巴表示:"所有创作选择都是为了服务希里丰富的潜能——这并非随机决策,而是经过深思熟虑的叙事演进。"