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ōkami2更新:Capcom,Kamiya预览

作者 : Stella
Feb 19,2025

在原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu,《太阳女神》和《所有善良》的起源,在备受期待的续集中取得了令人惊讶的回报。在游戏奖上揭示的是,这个新的 ōkami 是由Hideki Kamiya的新工作室Clovers开发的,Capcom Publishing and Machine Head Works是由Capcom退伍军人组成的工作室,提供了支持。该团队拥有新鲜的才华和原始的 ōkami 开发人员的融合,确保了游戏的独特愿景。

虽然细节仍然很少,但IGN最近采访了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。采访阐明了续集的起源和协作过程。

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

讨论涵盖了卡米亚(Kamiya)脱离白金游戏的偏离,他希望创作独特的“卡米亚”游戏的愿望以及“三叶草”工作室名称的意义,这是他在三叶草工作室的敬意。 Hirabayashi揭示了Capcom对An ōkami 续集的长期渴望,这是由于游戏的持久知名度和专门的粉丝群的推动力。卡米亚(Kamiya)证实了他个人渴望完成原始故事中未完成的故事的愿望。萨卡塔(Sakata)详细的机器头部在三叶草和Capcom之间起着桥梁的作用,利用他们在Re Engine和原始 ōkami 开发团队中的经验。

强调了RE引擎的使用,有希望增强的视觉效果以及Kamiya的艺术视野的实现。团队讨论了 ōkami 的持久吸引力,其持久影响以及对续集公告的压倒性粉丝反应。他们解决了涉及其他前三叶草工作室成员的可能性,尽管细节仍未公开。卡米亚(Kamiya)承认了过去的团队限制,并对当前团队的实力和专业知识表示了信心。

Clovers Studio Logo

三叶草工作室徽标。

采访涉及了续集的早期发展阶段,游戏奖的早期公告背后的推理(希望分享他们的兴奋和承诺),以及团队在平衡粉丝期望与创造性愿景之间的方法。他们证实了Amaterasu在预告片中的存在,并讲述了 ōkamiden ,并指出续集是原始 ōkami 的故事情节的直接延续。讨论还涵盖了控制方案,旨在在现代可访问性与原始感觉之间保持平衡。

显示了游戏奖预告片中的几个屏幕截图:

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该团队分享了他们目前的灵感 - 塔高苏卡(Takarazuka)的舞台表演是卡米亚(Kamiya),萨卡塔(Sakata)的吉基丹·希基(Gekidan Shiki)和《金巴雅西(Hirabayashi)》的Gundam Gquuuuuux电影 - 突出了现场表演和电影发展方法的影响力的影响。最后,他们将续集的成功定义为创造他们个人引以为傲的游戏,并且粉丝会喜欢,这强调了平衡粉丝期望与自己的创造力的重要性。他们以感恩的信息给球迷们,并有望提供值得 ōkami 遗产的续集。

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