Civilization VII steht ganz oben auf der Liste der am meisten erwarteten PC-Spiele des Jahres 2025! Der Kreativdirektor enthüllt neue Mechanismen, um ein ansprechenderes Kampagnenerlebnis zu schaffen. Auf der PC Gamer-Veranstaltung wurden diese Neuigkeiten sowie die neuen Funktionen von Civ 7 bekannt gegeben. Lassen Sie uns einen genaueren Blick darauf werfen.
Am 6. Dezember wurden die Ergebnisse der von PC Gamer veranstalteten Veranstaltung „PC Game Show: Most Anticipated“ bekannt gegeben, bei der sich Civilization VII gegen die Menge durchsetzte und den ersten Platz belegte. Bei dieser Veranstaltung wurden die 25 spannendsten Spieleentwicklungsprojekte für das nächste Jahr ausgewählt.
In einer fast dreistündigen Live-Übertragung präsentierte PC Gamer die am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025. Die Spielerankings basieren auf den Stimmen eines „Rates“, der aus mehr als 70 Mitgliedern besteht, darunter „bekannte Entwickler, Content-Ersteller und unsere eigenen Redakteure“. Neben Spielrankings wurden bei der Veranstaltung auch Trailer und Inhalte für andere Spiele wie Let's Build a Dungeon und Doom Driver präsentiert.
„Doom: Dark Ages“ belegte den zweiten Platz und „Monster Hunter: Wildlands“ den dritten Platz. Das kommende Independent-Spiel „Slay the Spire 2“ belegte den vierten Platz. Die Liste umfasst auch Spiele wie Metal Gear Solid: Codename: Metal Gear Solid, Alien: Remastered und Kingdom Tears 2. Überraschenderweise erschien Hollow Knight: Silk Song nicht auf der Liste und sein Trailer wurde bei der Veranstaltung nicht abgespielt.
„Civilization VII“ wird am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf den Plattformen PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch veröffentlicht.
Beach erklärte: „Wir haben viele Daten, die zeigen, dass die Leute Civilization-Spiele spielen, aber nie bis zum Ende spielen. Sie werden das Spiel einfach nicht zu Ende spielen. Also versuchen wir, alles zu tun – egal, ob es so ist.“ um das Mikromanagement zu reduzieren oder das Spiel umzugestalten – um dieses Problem direkt anzugehen ”
Civilization VII führt eine neue Funktion namens „Era“ ein. Ein einzelner Spieldurchgang oder eine einzelne Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt: die Antike, das Zeitalter der Erforschung und die Moderne. Nach dem Ende einer Ära können Spieler zu einer anderen Zivilisation wechseln, die die Geschichte des Aufstiegs und Niedergangs von Imperien in der realen Welt widerspiegelt.
Die nächste Zivilisation kann jedoch nicht zufällig ausgewählt werden. Es muss einen historischen oder geografischen Zusammenhang mit der Zivilisation haben, die Ihnen vorausging. Beispielsweise ging das Römische Reich zu seinem neuzeitlichen Pendant, dem Französischen Reich, über, wobei das Normannische Reich als Brücke zwischen beiden fungierte.
Auch wenn Sie zu einer anderen Zivilisation wechseln, bleibt Ihr Anführer derselbe. „Anführer gibt es in allen Epochen, die sicherstellen, dass Sie immer wissen, wer Teil Ihres Imperiums ist und wer Ihr Gegner ist“, heißt es auf der Website von Civilization VII
Für die von der vorherigen Zivilisation hinterlassenen Gebäude gibt es eine „Überlagerungs“-Funktion, mit der Sie nach dem Übergang in eine Ära Gebäude auf bestehenden Gebäuden errichten können. Allerdings bleiben Wunder und einige Gebäude während des Spiels unverändert.
Mit diesen neuen Funktionen können Spieler in einem einzigen Spieldurchgang verschiedene Zivilisationen erleben und neue Möglichkeiten für den Umgang mit kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Angelegenheiten bieten, während sie gleichzeitig die Bindung zu bestimmten Anführern aufrechterhalten.