Pokémon Trading Card Game Pocket-Entwickler Creatures Inc. hat den Spielern 1.000 Handelsmarken geschenkt — genug für gerade einmal zwei größere Trades — während das Unternehmen nach Lösungen für die umstrittene Handelsfunktion sucht.
Spieler, die sich heute einloggen, finden die Handelsmarken in ihrem Geschenkemenü ohne jegliche Nachricht, aber Creatures Inc. bedankte sich auf X/Twitter bei den Fans für ihr Feedback und ihre Geduld. Der Entwickler wurde kürzlich als "lächerlich toxisch", "räuberisch" und "schlichtweg gierig" kritisiert, nachdem er den Handel in das digitale Kartenspiel eingeführt hatte.
Zusätzlich zu den üblichen Einschränkungen, die limitieren, wie oft Spieler Packs öffnen, Wonder Pick nutzen oder handeln können, ohne echtes Geld auszugeben, führte das Handelssystem auch diese Handelsmarken als weitere Hürde ein. Spieler äußerten ihren Frust darüber, wie teuer es ist, diese zu erhalten, da der Handel einer Karte einer bestimmten Seltenheit erfordert, fünf Karten derselben Seltenheit aus ihrer Sammlung zu entfernen.


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Seit dem Start des Handels von Creatures Inc. amid heftiger Gegenreaktion sind acht Tage vergangen, obwohl das Unternehmen bereits vor fast drei Wochen, als es das System zum ersten Mal vorstellte, wusste, dass die Spieler unzufrieden waren. "Wir hören Ihre Bedenken", sagte der Entwickler damals. "Sobald der Handel live ist, ermutigen wir alle, ihn auszuprobieren und Ihre Gedanken zu teilen."
Dies veranlasste viele, ein flexibleres System zu erwarten, aber das geschah nicht. Creatures Inc. räumte später ein, dass "einige Einschränkungen die Spieler daran hindern, Handelsaktionen zwanglos zu genießen."
Der Entwickler versprach auch, die Beschwerden anzugehen, indem er in zukünftigen Events die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen anbietet, hat dies bisher aber noch nicht umgesetzt. Das Cresselia-ex-Drop-Event, das am 3. Februar startete, enthielt beispielsweise keine derartigen Belohnungen.
Viele Spieler sind der Meinung, dass der Handel eindeutig darauf ausgelegt ist, die Einnahmen für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge in seinem ersten Monat rund 200 Millionen US-Dollar einnahm — noch bevor der Handel verfügbar war.
Diese Strategie spiegelt sich auch in der Unfähigkeit wider, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln. Wenn Spieler einfach die Karten, die ihnen fehlen, durch Handel erhalten könnten, hätten sie weniger Grund, 10 US-Dollar, 100 US-Dollar oder mehr für zufällige Chancen auszugeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler gab Berichten zufolge etwa 1.500 US-Dollar aus, nur um das erste Kartenset zu vervollständigen — und letzte Woche wurde ein drittes Set innerhalb von drei Monaten veröffentlicht.