Die Entwickler und Verlage von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben fest erklärt, dass sie nicht darauf abzielen, das Spiel in ein vollwertiges "Live-Service" -Modell zu verwandeln, das nach einer Gegenreaktion der Community gegenüber Ereignissen, die als "FOMO" oder die Angst vor dem Verpassen der Förderung wahrgenommen wurden, umgewandelt wurden. FOMO ist eine gemeinsame Strategie, die von Live-Service-Game-Entwicklern angewendet wird, um das Engagement und die Ausgaben des Spielers zu fördern, indem sie zeitlich begrenzte virtuelle Gegenstände anbieten, was darauf hindeutet, dass die Spieler diese Exklusiven für immer verpassen, wenn sie nicht schnell handeln.
Dieser Ansatz wurde dafür kritisiert, dass er eine ungesunde Dynamik zwischen Videospielen und ihren Spielerbasen fördert. In einer von der britischen Gambleayware-Wohltätigkeitsorganisation in Auftrag gegebenen Studie 2021 wurde hervorgehoben, wie Spiele häufig psychologische Taktiken anwenden, z. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, wurden Community -Events eingeführt, mit denen die Spieler exklusive Kosmetika freischalten, die Kontroverse auslösen und einige dazu führen können, es als "Live -Service" -Spiel zu kennzeichnen.
Als Reaktion auf das Feedback erkannte der Herausgeber von Space Marine 2, Focus Entertainment, und der Entwickler Sabre Interactive den negativen Empfang für die Community -Veranstaltungen an. Sie betonten in einer Erklärung, dass sie nicht die Absicht haben, Space Marine 2 in ein volles Live -Service -Spiel zu machen. Sie versicherten den Spielern, dass alle während dieser Ereignisse zur Verfügung gestellten Artikel zu einem späteren Zeitpunkt für alle zugänglich sind, um zu erklären, dass die Ereignisse engagierte Spieler belohnen sollen, indem sie ihm einen frühen Zugang zu diesen Kosmetika ermöglichen und nicht Stress oder Frustration verursachen.
Focus Entertainment und Sabre Interactive entschuldigten sich auch für die anfängliche Komplexität bei der Erschließung dieser Elemente und arbeiten an einem optimierten Prozess, um das Spielererlebnis zu verbessern. Als Geste des guten Willens bieten sie allen Spielern, die ihr Profi-Konto mit Space Marine 2 verbinden, den begehrten MK VIII. Dieser Helm war Teil des Ereignisses der kaiserlichen Mahnwache, das am 3. März abgeschlossen ist und zuvor nur durch den Sieg mit jedem der sechs Klassen im Betriebsmodus nach dem Enddatum der Veranstaltung erhältlich war.
Die Space Marine 2 Community erwartet mit gespannt auf das kommende 7.0 -Update, das verspricht, eine neue Waffe, eine neue Operations -Karte und PVE -Prestige -Ränge einzuführen. Nach Beschwerden über einen Mangel an Inhalten haben sich Focus und Sabre ihre Pläne für die künftige Entwicklung des Spiels skizzieren. Space Marine 2 hat bereits erhebliche Erfolge erzielt und Rekorde mit einem Start gebrochen, bei dem es 5 Millionen Exemplare verkaufte und das bisher am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel wurde.