Warhammer 40,000:太空海军2的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为成熟的“实时服务”模型,此前社区对被认为促进“ FOMO”的事件的强烈反对,或者担心失踪。 FOMO是实时服务游戏开发人员采用的一种常见策略来通过提供时间限制的虚拟物品来推动玩家参与和支出,这表明玩家如果不迅速采取行动,他们将永远错过这些独家产品。
这种方法因促进视频游戏与玩家群之间的不健康动态而受到批评。由英国赌博慈善机构委托进行的一项2021年的研究强调,游戏通常如何使用心理策略,例如担心错过限时物品或特别优惠,以鼓励购买战利品盒。尽管Space Marine 2不具有战利品盒,但它引入了社区活动,允许玩家解锁独家化妆品,引发争议,并导致一些人将其标记为“实时服务”游戏。
为了回应反馈,Space Marine 2的出版商Focus Entertainment和Saber Interactive的开发人员承认了社区活动的负面接收。他们在一份声明中强调,他们无意将太空海军2变成完整的现场服务游戏。他们向玩家保证,在这些活动期间提供的所有物品都将在以后的所有人中访问,并解释说,这些事件旨在通过允许他们尽早访问这些化妆品来奖励专门的玩家,而不是引起压力或挫败感。
Focus Entertainment和Saber Interactive也为解锁这些物品的最初复杂性而道歉,并正在研究简化的过程以改善玩家体验。作为善意的姿态,他们向所有将其专业帐户与太空海军陆战队2连接的玩家免费提供了令人垂涎的无标志MK VIII错误头盔。这款头盔是将于3月3日结束的帝国守夜社区活动的一部分,以前只能通过在活动结束日期之前通过六个类别的六个班级获得胜利来获得胜利。
Space Marine 2社区急切地期待即将到来的7.0更新,该更新有望引入新武器,新的操作地图和PVE声望排名。在抱怨缺乏内容之后,Focus和Saber概述了他们对游戏未来发展的计划。 Space Marine 2已经取得了巨大的成功,打破了唱片,该唱片销售了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。