Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、「FOMO」を促進すると認識されているイベントや逃した恐怖を宣告するイベントに対するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを本格的な「ライブサービス」モデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲーム開発者が使用する一般的な戦略であり、プレーヤーのエンゲージメントと支出を時間制限された仮想アイテムを提供することで、プレーヤーが迅速に行動しないと永遠にこれらの独占を逃すことを示唆しています。
このアプローチは、ビデオゲームとプレイヤーベースの間の不健康なダイナミクスを促進することで批判されています。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、ゲームが略奪品の購入を奨励するために、限られたアイテムや特別な取引を見逃す恐れなど、ゲームが頻繁に心理的戦術を使用する方法を強調しました。 Space Marine 2には戦利品の箱が搭載されていませんが、プレイヤーが排他的な化粧品のロックを解除し、論争を引き起こし、一部を「ライブサービス」ゲームとしてラベル付けするように導くコミュニティイベントを導入しました。
フィードバックに応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントへの否定的なレセプションを認めました。彼らは声明で、 Space Marine 2をフルライブサービスゲームに変えるつもりはないと強調しました。彼らは、これらのイベント中に利用可能になったすべてのアイテムが後日すべての人がアクセスできることをプレイヤーに保証し、イベントは、ストレスや欲求不満を引き起こすのではなく、これらの化粧品に早期にアクセスできるようにすることで献身的なプレイヤーに報いることを目的としていると説明しました。
Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、これらのアイテムのロックを解除する際の最初の複雑さについても謝罪し、プレイヤーエクスペリエンスを改善するために合理化されたプロセスに取り組んでいます。のれんのジェスチャーとして、彼らは、長所アカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、切望されているエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを無料で提供しています。このヘルメットは、3月3日に終了する予定であるImperial Vigilコミュニティイベントの一部であり、以前はイベントの終了日までにオペレーションモードの6つのクラスのそれぞれで勝利を達成することによってのみ入手できました。
Space Marine 2 Communityは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入することを約束する7.0アップデートを熱心に予想しています。コンテンツの不足に関する苦情に続いて、フォーカスとセイバーは、ゲームの将来の開発の計画を概説しました。 Space Marine 2はすでに大きな成功を収めており、500万枚のコピーを販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームになった発売で記録を破っています。