En *Civilization 7 *, la era moderna es una etapa fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego. Esta era marca la culminación de sus esfuerzos estratégicos, lo que hace que sea crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas a medida que avanza de la era de la exploración.
La elección de la civilización en la era moderna puede influir significativamente en su camino hacia la victoria. Con diez civilizaciones disponibles (y undécimo con la encrucijada del DLC del mundo), seleccionar la correcta, combinada con el líder Civ 7 apropiado, puede crear sinergias poderosas que mejoren su juego. A continuación se muestra nuestra lista de niveles para ayudarlo a elegir las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.
Tenga en cuenta que las habilidades de su líder pueden aumentar aún más su juego, y combinarlas con la civilización adecuada puede conducir a sinergias fuertes. Esta lista de nivel se centra únicamente en la fuerza inherente de cada civilización, así que considere cómo un CIV interactuará con su líder elegido al hacer su selección.
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Estas civilizaciones representan la crema de la cosecha en la civilización 7, ofreciendo acceso a fuertes unidades militares y recursos vitales que pueden ayudarlo a dominar el mapa.
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos se destaca en la era moderna debido a su capacidad para utilizar una amplia gama de recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza puede proporcionar importantes impulso de oro al mejorar los recursos, mientras que el fábrica de ferrocarriles y el acero se combinan para formar el parque industrial, que mejora los alimentos, la producción y el oro. Esto hace de Estados Unidos una civilización versátil y completa, capaz de una rápida expansión y alta producción. Además, el prospector puede asegurar recursos cruciales, y el marine, con su habilidad anfibia, ofrece flexibilidad táctica en el campo de batalla.
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.
Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón sobresale en la gestión de recursos y cuenta con poderosas unidades militares. El rasgo de Goisshin permite ajustes estratégicos del edificio mientras se obtiene ciencia, y el barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales. La capacidad del Mikasa para reaparecer después de la destrucción agrega resistencia a sus fuerzas navales, mientras que el cero proporciona una fuerte ventaja aérea, lo que hace que Meiji Japón sea una opción formidable para el final del juego.
Las civilizaciones de nivel A ofrecen una mezcla equilibrada de acceso a recursos y fuerza militar, lo que las convierte en opciones confiables para varias rutas de victoria.
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que apuntan a una victoria cultural. La sinergia entre la avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un poderoso bucle de cultura y felicidad, impulsándote a través de la era moderna. El rasgo de la fraternita de Liberte, Egalite y Fraternita, lo que le permite elegir los efectos de celebración, impulsando su progreso cultural. El Garde Imperiale, aunque no es la unidad más fuerte, proporciona una opción defensiva para proteger sus logros culturales.
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece una sólida mezcla de cultura y oro. El rasgo de revolución proporciona un impulso cultural significativo durante las celebraciones, y el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora aún más su producción cultural. La Unidad Soldaderas agrega una capa defensiva al curar las unidades adyacentes, lo que hace de México una elección sólida para aquellos centrados en el dominio cultural.
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado con impulso en oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. La gestión cuidadosa de los recursos y las maravillas puede mitigar este inconveniente. La unidad GUSA proporciona un fuerte potencial militar cuando se agrupa, y el barrio de Huiguan mejora su influencia, lo que hace que Qing sea una elección versátil para varias rutas de victoria.
Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados, ajustando menos escenarios en comparación con los niveles más altos.
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de los estilos de juegos agresivos. El río Raids rasgo, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, recompensa el saqueo frecuente con recursos valiosos. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave de la era moderna como la ciencia, la cultura y el oro, lo que hace que sea esencial para el saqueo de manera efectiva para compensar. Este enfoque único puede ser gratificante pero requiere una acción militar constante.
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro aumenta su fuerza militar a medida que agria las relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas en combate, lo que hace de Prusia una fuerte elección para las victorias militares. Sin embargo, su enfoque en la agresión puede ser una espada de doble filo, ya que mantener relaciones hostiles con todos puede conducir a una oposición abrumadora.
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la cultura y la ciencia, particularmente en Tundra. Si bien estos bonos no son abrumadores, pueden apoyar un enfoque equilibrado para la victoria. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, lo que hace de Rusia una buena opción para los jugadores que buscan proteger sus avances culturales y científicos.
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. La unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas con su mayor fuerza y movilidad a distancia. Si bien los beneficios de SIAM son situacionales, puede ser una opción fuerte para los jugadores que pueden aprovechar las alianzas de la ciudad-estado de manera efectiva.
Las civilizaciones de nivel C no son inherentemente débiles, pero pueden requerir estrategias más específicas o juego experimentado para sobresalir.
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, pero a costa de los rendimientos reducidos en otras áreas. Esta puede ser una ventaja poderosa si se maneja correctamente, lo que le permite convertirse en el jugador más rico del mapa. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una estrategia cuidadosa para mitigar, especialmente en la edad moderna de ciencia y cultura. Mughal puede ser una opción fuerte para los jugadores experimentados que pueden navegar por sus desafíos únicos.