Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est un stade central où le résultat du jeu est souvent déterminé. Cette époque marque l'aboutissement de vos efforts stratégiques, ce qui rend crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration.
Le choix de la civilisation à l'ère moderne peut influencer considérablement votre chemin vers la victoire. Avec dix civilisations disponibles (et un onzième avec le carrefour du DLC mondial), la sélection de la bonne, combinée avec le leader Civ 7 approprié, peut créer de puissantes synergies qui améliorent votre gameplay. Vous trouverez ci-dessous notre liste de niveaux pour vous aider à choisir les meilleures civilisations de l'ère moderne de Civ 7.
Notez que les capacités de votre chef peuvent encore augmenter votre gameplay, et les associer à la bonne civilisation peut conduire à de fortes synergies. Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur la force inhérente de chaque civilisation, alors considérez comment un CIV interagira avec votre leader choisi lors de votre sélection.
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Ces civilisations représentent la crème de la récolte dans la civilisation 7, offrant un accès à de fortes unités militaires et des ressources vitales qui peuvent vous aider à dominer la carte.
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique se démarque à l'ère moderne en raison de sa capacité à utiliser efficacement un large éventail de ressources. Le trait d'expansion de la frontière peut fournir des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources, tandis que le Railyard et la Muil-acier se combinent pour former le parc industriel, ce qui améliore les aliments, la production et l'or. Cela fait de l'Amérique une civilisation polyvalente et complète, capable d'une expansion rapide et d'une production élevée. De plus, le prospecteur peut obtenir des ressources cruciales, et le Marine, avec sa capacité amphibie, offre une flexibilité tactique sur le champ de bataille.
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japon excelle dans la gestion des ressources et possède des unités militaires puissantes. Le trait de Goisshin permet des ajustements stratégiques de construction tout en gagnant la science, et le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels. La capacité du Mikasa à réapparaître après la destruction ajoute de la résilience à vos forces navales, tandis que le zéro offre un fort avantage aérien, faisant de Meiji Japon un choix formidable pour la fin du jeu.
Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est idéal pour ceux qui visent une victoire culturelle. La synergie entre l'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une puissante boucle de culture et de bonheur, vous propulsant à l'époque moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela en vous permettant de choisir les effets de célébration, en stimulant vos progrès culturels. La Garde Imperiale, bien que non l'unité la plus forte, offre une option défensive pour protéger vos réalisations culturelles.
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est un autre concurrent fort pour une victoire culturelle, offrant un mélange solide de culture et d'or. Le trait de Revolucion fournit une augmentation significative de la culture lors des célébrations, et le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore encore votre production culturelle. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive en guérissant les unités adjacentes, faisant du Mexique un choix solide pour ceux qui se sont concentrés sur la domination culturelle.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée avec des boosts en or, en culture et en influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion minutieuse des ressources et des merveilles peut atténuer cet inconvénient. L'unité GUSA offre un fort potentiel militaire lorsqu'il est groupé, et le quartier huiguen améliore votre influence, faisant de Qing un choix polyvalent pour divers trajets de victoire.
Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, en montrant moins de scénarios par rapport aux niveaux plus élevés.
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment les styles de jeu agressifs. Les raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, récompensent des pillage fréquents avec des ressources précieuses. Cependant, le Buganda manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne comme la science, la culture et l'or, ce qui le rend essentiel à la pillage efficace de compenser. Cette approche unique peut être enrichissante mais nécessite une action militaire constante.
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur le conflit. Le trait de sang et de fer stimule votre force militaire en aigri les relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, faisant de la Prusse un choix fort pour les victoires militaires. Cependant, son accent sur l'agression peut être une épée à double tranchant, car le maintien de relations hostiles avec tout le monde peut conduire à une opposition écrasante.
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la culture et la science, en particulier dans Tundra. Bien que ces bonus ne soient pas écrasants, ils peuvent soutenir une approche équilibrée de la victoire. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, faisant de la Russie un bon choix pour les joueurs qui cherchent à protéger leurs progrès culturels et scientifiques.
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques avec sa force et sa mobilité à distance accrus. Bien que les avantages de Siam soient situationnels, cela peut être un choix fort pour les joueurs qui peuvent tirer parti efficacement les alliances de la ville.
Les civilisations de niveau C ne sont pas intrinsèquement faibles mais peuvent nécessiter des stratégies plus spécifiques ou un jeu expérimenté pour exceller.
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix de la réduction des rendements dans d'autres domaines. Cela peut être un avantage puissant s'il est géré correctement, vous permettant de devenir le joueur le plus riche de la carte. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une stratégie minutieuse pour atténuer, en particulier dans l'ère moderne des sciences et de la culture. Mughal peut être un choix fort pour les joueurs expérimentés qui peuvent naviguer dans ses défis uniques.