Em *Civilização 7 *, a era moderna é um estágio crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado. Esta era marca o culminar de seus esforços estratégicos, tornando crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas à medida que você faz a transição da era da exploração.
A escolha da civilização na era moderna pode influenciar significativamente seu caminho para a vitória. Com dez civilizações disponíveis (e uma décima primeira com a encruzilhada do DLC mundial), selecionando a direita, combinada com o líder Civ 7 apropriado, pode criar sinergias poderosas que melhoram sua jogabilidade. Abaixo está a nossa lista de camadas para ajudá -lo a escolher as melhores civilizações de idade moderna no Civ 7.
Observe que as habilidades do seu líder podem aumentar ainda mais sua jogabilidade e combiná -las com a civilização certa pode levar a fortes sinergias. Essa lista de níveis se concentra apenas na força inerente de cada civilização; portanto, considere como um Civ interagirá com o líder escolhido ao fazer sua seleção.
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Essas civilizações representam o creme da colheita na civilização 7, oferecendo acesso a fortes unidades militares e recursos vitais que podem ajudá -lo a dominar o mapa.
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Os Estados Unidos se destacam na era moderna devido à sua capacidade de utilizar uma ampla gama de recursos de maneira eficaz. O traço de expansão da fronteira pode proporcionar um aumento significativo de ouro, melhorando os recursos, enquanto o Railyard e a siderúrgica se combinam para formar o parque industrial, que aprimora alimentos, produção e ouro. Isso faz da América uma civilização versátil e completa, capaz de expansão rápida e alta produção. Além disso, o garimpeiro pode garantir recursos cruciais e o fuzileiro naval, com sua capacidade anfíbia, oferece flexibilidade tática no campo de batalha.
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
O Meiji Japan se destaca em gerenciamento de recursos e possui poderosas unidades militares. O traço de goisshin permite ajustes estratégicos de construção enquanto obtém ciência, e o trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais. A capacidade do Mikasa de reaparecer após a destruição acrescenta resiliência às suas forças navais, enquanto o zero fornece uma forte vantagem aérea, fazendo do Meiji Japão uma escolha formidável para o final do jogo.
As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e força militar, tornando-as escolhas confiáveis para vários caminhos de vitória.
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para aqueles que visam uma vitória cultural. A sinergia entre a avenida, formada pelo Jardin a la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de cultura e felicidade, impulsionando você pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso, permitindo que você escolha efeitos de celebração, aumentando seu progresso cultural. O Garde Imperiele, embora não seja a unidade mais forte, oferece uma opção defensiva para proteger suas realizações culturais.
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é outro forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo uma mistura robusta de cultura e ouro. O traço de revolucionagem fornece um impulso de cultura significativo durante as celebrações, e o trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aumenta ainda mais sua produção cultural. A unidade de soldados adiciona uma camada defensiva curando unidades adjacentes, tornando o México uma escolha sólida para aqueles focados no domínio cultural.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada com impulsionamentos em ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. Gestão cuidadosa de recursos e maravilhas pode mitigar essa desvantagem. A unidade GUSA fornece um forte potencial militar quando agrupado, e o trimestre de Huiguan aumenta sua influência, tornando o Qing uma escolha versátil para vários caminhos de vitória.
As civilizações da B-Tier oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados, adequando menos cenários em comparação com níveis mais altos.
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores que desfrutam de estilos agressivos. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, recompensa pilhagem frequente com recursos valiosos. No entanto, Buganda carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência, cultura e ouro, tornando essencial pilhar efetivamente para compensar. Essa abordagem única pode ser gratificante, mas requer ação militar constante.
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos. A característica de sangue e ferro aumenta sua força militar à medida que você azeda com outras civilizações. As unidades Hussar e Stuka são poderosas em combate, tornando a Prússia uma forte escolha para vitórias militares. No entanto, seu foco na agressão pode ser uma faca de dois gumes, pois manter as relações hostis com todos podem levar a uma oposição esmagadora.
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na cultura e na ciência, particularmente na tundra. Embora esses bônus não sejam esmagadores, eles podem apoiar uma abordagem equilibrada da vitória. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, tornando a Rússia uma boa escolha para os jogadores que procuram proteger seus avanços culturais e científicos.
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerar a influência necessária. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas com seu aumento da força e mobilidade. Embora os benefícios do SIAM sejam situacionais, pode ser uma forte escolha para jogadores que podem aproveitar as alianças da cidade-estado de maneira eficaz.
As civilizações da C-Tier não são inerentemente fracas, mas podem exigir estratégias mais específicas ou um jogo experiente para se destacar.
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.
Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de rendimentos reduzidos em outras áreas. Isso pode ser uma vantagem poderosa se gerenciado corretamente, permitindo que você se torne o jogador mais rico do mapa. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos requer uma estratégia cuidadosa para mitigar, especialmente na era moderna da ciência e da cultura. Mughal pode ser uma forte escolha para jogadores experientes que podem navegar por seus desafios únicos.