
La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas debido a cambios significativos en el juego revelados en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estas innovaciones son sustanciales y satisfarán los entusiastas de los juegos de estrategia.
Esta séptima entrega revoluciona la serie combinando numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, permite experiencias de juego autónoma dentro de cada período.
Características clave:
- El juego presenta numerosas series de primera mecánica. Elegir por separado líderes y civilizaciones agrega una profundidad considerable.
- Hay tres épocas disponibles: antigüedad, medieval y moderno. La transición entre épocas se siente similar a comenzar un nuevo juego.
- Los jugadores pueden adaptar rápidamente la dirección de su civilización, mejorando la flexibilidad del juego.
- La unidad de trabajadores tradicionales ha sido eliminada; Las ciudades ahora se expanden de forma autónoma.
- Los líderes ganan ventajas únicas a través del juego repetido.
- La diplomacia funciona como una "moneda", con puntos de influencia que facilitan los tratados, alianzas y condenas de otros líderes.
- La IA sigue siendo un punto de preocupación; Se recomienda el juego cooperativo.
- Muchos consideran que la civilización VII es el intento más atrevido de renovar la fórmula clásica.