
A civilização VII de Sid Meier enfrentou inicialmente as críticas devido a mudanças significativas de jogabilidade reveladas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas inovações são substanciais e satisfazem os entusiastas dos jogos da estratégia.
Esta sétima parcela revoluciona a série, misturando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite experiências de jogabilidade independentes em cada período.
Principais recursos:
- O jogo apresenta inúmeras mecânicas da série. A escolha separadamente líderes e civilizações acrescenta profundidade considerável.
- Três épocas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem adaptar rapidamente a direção de sua civilização, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A unidade tradicional do trabalhador foi removida; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Os líderes ganham vantagens únicas por meio de jogabilidade repetida.
- A diplomacia funciona como uma "moeda", com pontos de influência facilitando tratados, alianças e condenações de outros líderes.
- A IA continua sendo um ponto de preocupação; O jogo cooperativo é recomendado.
- Muitos consideram a civilização VII a tentativa mais ousada de renovar a fórmula clássica.