
Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで明らかにされた大幅なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらのイノベーションがかなりのものであり、戦略ゲーム愛好家を満足させることを示唆しています。
この7回目の分割払いは、多数のメカニックをブレンドすることにより、シリーズに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めると、各期間内に自己完結型のゲームプレイエクスペリエンスが可能になります。
主な機能:
- このゲームでは、数多くのシリーズファーストメカニックが紹介されています。リーダーと文明を別々に選択することは、かなりの深さを追加します。
- 古代、中世、現代の3つの時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の方向性を迅速に適応させ、ゲームプレイの柔軟性を高めることができます。
- 従来の労働者ユニットが削除されました。現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、繰り返されるゲームプレイを通してユニークな特典を獲得します。
- 外交は「通貨」として機能し、他の指導者の条約、同盟、および非難を促進する影響力があります。
- AIは懸念の依然として存在しています。協同プレイをお勧めします。
- 多くの人は、文明VIIが古典的な公式を刷新する最も大胆な試みと考えています。