
La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de changements de jeu importants révélés dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces innovations sont substantielles et satisferont aux amateurs de jeux de stratégie.
Ce septième épisode révolutionne la série en mélangeant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Le jeu présente de nombreuses mécaniciens en série. Le choix séparément des dirigeants et des civilisations ajoute une profondeur considérable.
- Trois époques sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement adapter la direction de leur civilisation, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'unité d'ouvrier traditionnelle a été supprimée; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants acquièrent des avantages uniques grâce à un gameplay répété.
- La diplomatie fonctionne comme une «monnaie», avec des points d'influence facilitant les traités, les alliances et les condamnations d'autres dirigeants.
- L'IA reste un point de préoccupation; Le jeu coopératif est recommandé.
- Beaucoup considèrent la civilisation VII la tentative la plus audacieuse de réorganiser la formule classique.