En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el crimen no es solo un inconveniente menor, puede cambiar completamente cómo el mundo reacciona hacia usted. Las acciones como robar, allanamiento o incluso maltratar a un campesino pueden llevarlo en serios problemas. Aquí hay una mirada integral de cómo funcionan el crimen y el castigo en este RPG inmersivo.
El juego considera las siguientes acciones ilegales:
Comprometer cualquiera de estos actos puede conducir a sospechas, arrestos o peor. Los guardias y los aldeanos reaccionarán de manera diferente dependiendo de la gravedad del crimen.
La salida más fácil es pagar una multa. La cantidad depende del crimen: la medición podría costarle algunos groschen, pero el asesinato podría bancarle o conducir a un castigo más duro.
Si su ** discurso ** o ** carisma ** es alto, es posible que pueda convencer a los guardias de que le permita ir. Esto funciona mejor para crímenes menores. Para los delitos graves, es mucho más difícil hablar con dulzura.
No es la mejor opción, pero a veces ejecutar es su única salida. Los guardias te perseguirán, y escapar te hará temporalmente un hombre buscado. Si sale de la ciudad y regresa más tarde, la gente aún puede reconocerlo a menos que se cambie de ropa o soborna a los funcionarios.
Si no puede pagar y no puede escapar, tendrá que enfrentar las consecuencias. La gravedad de su castigo depende de lo que hiciera.
Para delitos menores como el traspaso, la conducción imprudente o el golpe accidentalmente de un NPC, estará encerrado en la pastilla. La oración suele ser solo unos pocos días en el juego. Esto dañará tu reputación, y los NPC te burlarán de ti.
Se da una vía para crímenes de nivel medio como asalto y robo. Este es un castigo físico, lo que significa que los guardias lo vencerán públicamente, reduciendo su salud y resistencia por un tiempo.
La marca está reservada para delincuentes reincidentes o aquellos que han cometido crímenes graves como asesinato o robo pesado. Su cuello será marcado con una marca, etiquetándolo como un criminal. Esto significa que los NPC lo tratarán como tal, los comerciantes se negarán a comerciar con usted, y los guardias te vigilarán estrictos, posiblemente atacando si haces algún movimiento sospechoso.
Como su nombre indica, la ejecución significa que el juego termina. Este castigo generalmente se da por los peores delitos, como múltiples asesinatos.
Su reputación no es solo un número, influye directamente en cómo las personas lo tratan. Cometer crímenes hace que la gente de la ciudad sea sospechosa o directamente hostil.
Cada ciudad y facción rastrea su reputación por separado. Si su reputación cae, las personas pueden negarse a hablar, comerciar u ofrecerle misiones. Si se eleva, los NPC dan descuentos, diálogo adicional y oportunidades especiales. Los guardias te buscarán más a menudo si sospechan de ti de crímenes pasados. Para arreglar una mala reputación, deberá ayudar a la comunidad haciendo favores, donando a la iglesia y pagando multas. Este sistema es algo similar al sistema de honor en *Red Dead Redemption 2 *.
El sistema de delitos es parte de *KCD2 *, por lo que debe usarlo para su ventaja. Si bien cometer crímenes no es correcto, este es un RPG, por lo que puede hacer lo que quiera. Sin embargo, si no tiene cuidado, puede ser atrapado fácilmente. Aquí hay algunos consejos para evitar la detección:
Así es como funcionan el crimen y el castigo en *Reino: Deliverance 2 *.