Em *Reino Venha: Deliverance 2 *, o crime não é apenas um pequeno inconveniente - pode mudar completamente a maneira como o mundo reage a você. Ações como roubar, invadir ou até desbastar um camponês podem levá -lo com sérios problemas. Aqui está uma visão abrangente de como o crime e a punição funcionam neste RPG imersivo.
O jogo considera as seguintes ações ilegais:
Cometer qualquer um desses atos pode levar a suspeita, prisão ou pior. Guardas e moradores reagirão de maneira diferente, dependendo da gravidade do crime.
A saída mais fácil é pagar uma multa. A quantia depende do crime - a destaque pode custar -lhe alguns Groschen, mas o assassinato pode falir ou levar a uma punição mais severa.
Se o seu ** discurso ** ou ** carisma ** estiver alto, você poderá convencer os guardas a deixá -lo ir. Isso funciona melhor para crimes menores. Para crimes graves, é muito mais difícil falar bem.
Não é a melhor opção, mas às vezes correr é a sua única saída. Os guardas vão persegui -lo, e escapar será temporariamente um homem procurado. Se você deixar a cidade e voltar mais tarde, as pessoas ainda poderão reconhecê -lo, a menos que você mude suas roupas ou suborne os funcionários.
Se você não pode pagar e não pode escapar, terá que enfrentar as consequências. A gravidade do seu castigo depende do que você fez.
Para ofensas menores, como invasão, direção imprudente ou soco acidentalmente um NPC, você estará trancado no pelourinho. A frase geralmente é apenas alguns dias no jogo. Isso prejudicará sua reputação, e os NPCs zombarão de você.
O câncer é dado para crimes de nível intermediário, como assalto e roubo. Este é um castigo físico, o que significa que os guardas o vencerão publicamente, reduzindo sua saúde e resistência por um tempo.
A marca é reservada para criminosos repetidos ou aqueles que cometeram crimes graves como assassinato ou roubo pesado. Seu pescoço será marcado com uma marca, rotulando você como criminoso. Isso significa que os NPCs o tratarão como tal, os comerciantes se recusarão a negociar com você, e os guardas ficarão de olho em você, possivelmente atacando se você fizer algum movimento suspeito.
Como o nome sugere, a execução significa jogo. Esse castigo é geralmente dado pelos piores crimes, como vários assassinatos.
Sua reputação não é apenas um número - influencia diretamente como as pessoas o tratam. Cometer crimes deixa a cidade suspeita ou totalmente hostil.
Cada cidade e facção rastreiam sua reputação separadamente. Se sua reputação cair, as pessoas podem se recusar a conversar, negociar ou oferecer missões. Se aumentar, os NPCs oferecem descontos, diálogo extra e oportunidades especiais. Os guardas procurarão você com mais frequência se eles suspeitarem de crimes passados. Para consertar uma má reputação, você precisará ajudar a comunidade fazendo favores, doando para a igreja e pagando multas. Este sistema é um pouco semelhante ao sistema de honra no *Red Dead Redemption 2 *.
O sistema criminal faz parte do *KCD2 *, então você deve usá -lo para sua vantagem. Embora cometer crimes não esteja certo, este é um RPG, para que você possa fazer o que quiser. No entanto, se você não tomar cuidado, pode facilmente ser pego. Aqui estão algumas dicas para evitar a detecção:
É assim que o crime e a punição trabalham em *Reino: Deliverance 2 *.