Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un inconvénient mineur - il peut complètement changer la façon dont le monde réagit à vous. Des actions comme le vol, l'intrusion ou même le mal de paysage peuvent vous causer de sérieux ennuis. Voici un aperçu complet de la façon dont le crime et la punition fonctionnent dans ce RPG immersif.
Le jeu considère les actions suivantes illégales:
Communiquer l'un de ces actes peut entraîner des soupçons, une arrestation ou pire. Les gardes et les villageois réagiront différemment en fonction de la gravité du crime.
La solution la plus simple est de payer une amende. Le montant dépend du crime - le stage pourrait vous coûter quelques groschen, mais le meurtre pourrait vous mettre en faillite ou entraîner une punition plus sévère.
Si votre ** discours ** ou ** charisme ** est élevé, vous pourrez peut-être convaincre les gardes de vous laisser partir. Cela fonctionne mieux pour les crimes mineurs. Pour les infractions graves, il est beaucoup plus difficile de se frayer un chemin.
Pas la meilleure option, mais parfois la course est votre seul issue. Les gardes vous poursuivront, et s'échapper sera temporairement de vous un homme recherché. Si vous quittez la ville et que vous revenez plus tard, les gens peuvent toujours vous reconnaître à moins que vous ne changez vos vêtements ou souduis des fonctionnaires.
Si vous ne pouvez pas payer et que vous ne pouvez pas vous échapper, vous devrez faire face aux conséquences. La gravité de votre punition dépend de ce que vous avez fait.
Pour des infractions mineures comme l'intrusion, une conduite imprudente ou un coup de poing accidentellement un PNJ, vous serez enfermé dans le pilory. La phrase n'est généralement que quelques jours dans le jeu. Cela nuira à votre réputation, et les PNJ se moqueront de vous.
La baisse est donnée pour des crimes de milieu de niveau comme l'agression et le vol. Il s'agit d'une punition physique, ce qui signifie que les gardes vous battront publiquement, réduisant votre santé et votre endurance pendant un certain temps.
L'image de marque est réservée aux récidivants ou à ceux qui ont commis des crimes graves comme le meurtre ou un vol lourd. Votre cou sera marqué d'une marque, vous étiquetant comme un criminel. Cela signifie que les PNJ vous traiteront comme tels, les commerçants refuseront de faire du commerce avec vous, et les gardes garderont un œil strict sur vous, éventuellement attaquer si vous faites des mouvements suspects.
Comme son nom l'indique, l'exécution signifie le jeu terminé. Cette punition est généralement donnée pour les pires crimes, tels que plusieurs meurtres.
Votre réputation n'est pas seulement un nombre - il influence directement la façon dont les gens vous traitent. Commettre des crimes rend les citadins suspects ou carrément hostiles.
Chaque ville et faction suit votre réputation séparément. Si votre réputation baisse, les gens peuvent refuser de parler, de vous échanger ou de vous offrir des quêtes. S'il augmente, les PNJ offrent des remises, un dialogue supplémentaire et des opportunités spéciales. Les gardes vous recherchent plus souvent s'ils vous soupçonnent des crimes passés. Pour réparer une mauvaise réputation, vous devrez aider la communauté en faisant des faveurs, en faisant un don à l'église et en remboursant les amendes. Ce système est quelque peu similaire au système d'honneur dans * Red Dead Redemption 2 *.
Le système de criminalité fait partie de * KCD2 *, vous devez donc l'utiliser à votre avantage. Bien que commettre des crimes ne soit pas correct, c'est un RPG, vous pouvez donc faire ce que vous voulez. Cependant, si vous ne faites pas attention, vous pouvez facilement vous faire prendre. Voici quelques conseils pour éviter la détection:
C'est ainsi que le crime et la punition fonctionnent dans * le royaume viennent: Deliverance 2 *.