Doom: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Esto incluye ajustar la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso los elementos de juego como el tempo, la agresión y el tiempo de parada.
Stratton asegura a los jugadores que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: eterna son independientemente comprensibles.
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El juego, revelado en Xbox Developer_Direct, lleva el icónico Slayer a la edad oscura. Impulsado por el motor IDTech8, promete gráficos y rendimiento de vanguardia. El trazado de rayos mejora la brutalidad y la destrucción visceral, agregando sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y Ultra se ha vuelto a relacar para permitir a los jugadores una preparación óptima.