Doom: Das dunkle Zeitalter, der am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dies beinhaltet die Anpassung des feindlichen Schwierigkeitsgrads, der Schadensleistung, der Projektilgeschwindigkeit, des Schadens des Spielers und sogar der Gameplay -Elemente wie Tempo, Aggression und Parry Timing.
Stratton versichert den Spielern, dass die Erzählungen des Untergangs: das dunkle Zeitalter und das Schicksal: Ewig unabhängig verständlich sind.
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Das im Xbox Developer_Direct enthüllte Spiel bringt den legendären Slayer in das dunkle Zeitalter. Mit dem Idtech8-Engine verspricht es modernste Grafiken und Leistung. Ray Tracing verbessert die viszerale Brutalität und Zerstörung und fügt realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzu. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, um den Spielern eine optimale Vorbereitung zu ermöglichen.