Recientemente, el nuevo modo de Fortnite, Ballistic, ha provocado discusiones dentro de la comunidad contraria. Ballistic es un modo en primera persona donde dos equipos de cinco jugadores compiten para plantar un dispositivo especial en uno de los dos sitios de bombas. Inicialmente, había preocupaciones de que Ballistic pudiera desafiar el dominio de juegos como Counter-Strike 2, Valorant y Rainbow Six Siege. Sin embargo, ahora está claro que esos miedos eran infundados.
La respuesta es un no definitivo. Mientras que juegos como Rainbow Six Siege, Valorant e incluso títulos móviles como Standoff 2 son competidores directos para contrarrestar 2, Fortnite Ballistic no representa una amenaza significativa. A pesar de tomar prestados muchos elementos del género de tiradores tácticos, Ballistic no se puede ser un verdadero competidor.
Ballistic se inspira más en Valorant que en contra-Strike 2. El sencillo mapa disponible se asemeja a un tirador de juegos antidisturbios, completo con un muro que restringe el movimiento antes de que comience la ronda. Los partidos son acelerados, lo que requiere siete rondas para ganar, y cada sesión dura unos 15 minutos. Una ronda dura 1:45, que incluye un tiempo de congelación de 25 segundos, durante el cual los jugadores pueden moverse dentro de un área designada y comprar artículos.
La economía del juego se siente algo irrelevante. Con solo dos pistolas, dos escopetas, dos pistolas de subestimales, tres rifles de asalto, un rifle de francotirador, armadura, destellos, ahumados y cinco tipos de granadas especiales disponibles, los jugadores pueden comprar un rifle de asalto incluso después de perder una ronda. Además, la incapacidad de soltar armas para los compañeros de equipo socava cualquier sentido de estrategia económica.
El movimiento y la mecánica de puntería se toman directamente de la Fortnite original, adaptada a la vista en primera persona. Esto da como resultado un juego de ritmo rápido con diapositivas ilimitadas y parkour, lo que hace que la planificación táctica y las configuraciones de granadas sean desafiantes.
Un error notable permite a los jugadores matar a los enemigos a través del humo si su playa se convierte de blanco a rojo cuando está dirigido a un oponente, destacando algunas de las peculiaridades del juego.
Lanzado en el acceso temprano, Ballistic se ha enfrentado a su parte de los problemas. Inicialmente, los problemas de conexión frecuentes a menudo dieron como resultado coincidencias de 3V3 en lugar de 5V5. Si bien la situación ha mejorado, persisten los problemas de conexión ocasionales. Se han informado otros errores, como el problema de Crosshair con el humo y los extraños comportamientos de ViewModel durante el zoom de alcance. La economía y los elementos tácticos del juego permanecen subdesarrollados, con promesas de nuevos mapas y armas en el horizonte. Sin embargo, la experiencia general todavía se siente casual y carece de la seriedad de un tirador dedicado basado en el equipo.
Ballistic presenta un modo clasificado, que podría atraer a algunos jugadores. Sin embargo, la naturaleza casual del juego sugiere que no tiene como objetivo competir con los gustos de Counter-Strike 2 o Valorant en la escena competitiva. Dadas las controversias pasadas de los juegos épicos con la organización de las Copas Mundiales de Fortnite Battle Royale, es poco probable que Ballistic desarrolle una importante escena de deportes electrónicos. Sin una fuerte ventaja competitiva, puede tener dificultades para retener a una audiencia incondicional.
Los juegos épicos probablemente introdujeron Ballistic para competir con plataformas como Roblox, apuntando a jugadores más jóvenes. Al unificar los pases de batalla y las pieles en diferentes modos, Fortnite tiene como objetivo mantener a los jugadores comprometidos y menos propensos a cambiar a los competidores. Si bien Ballistic agrega variedad y puede entretener al público más joven, no está posicionado para convertirse en la próxima gran cosa para los fanáticos de los tiradores tácticos hardcore.
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